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Razer與TPA、TPS於2013電玩展簽約儀式 隨著產業的專業化,電競隊伍和賽事單位需要的資金也相對提高。開發穩定的收入,才能確保選手可以全心練習、優化賽事品質。贊助、廣告絕對是電競隊伍和賽事單位最大的收入項目。了解如何獲取贊助、培養行銷價值將是電競團體成敗的關鍵。 什麼是電競贊助? 贊助並非捐...
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穩坐熱門排行、重度玩家多的遊戲多半都有豐富多元的社群。 什麼是重度核心玩家呢? 玩很多遊戲? 花很多錢? 遊戲時數很長? 對EZ來說,只要喜歡玩遊戲,會專研玩法,把玩遊戲作為娛樂首選活動的玩家,就是重度核心玩家(這裡稱 hardcore gamer)。雖然不是多數,也不一定花很多錢,但他們是遊戲裡非...
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 最近EZ跑去瘋《暗黑破壞神III》一段時間,在玩的時候發現一個有趣的現象。 不同的社群中玩家會互相傳述各種「打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊「掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換週休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒來個雙修調和陰陽提升掉寶率。雖...
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電子競技跟傳統運動最大不同,就是"現場掌握的資訊差異"。 打籃球雖然不知道對方下一步要做什麼,但是至少看的到,這點跟大部分的電競項目不同。 資訊的掌握程度影響著對戰局勢。聽到賽評或觀眾的聲音除了對選手造成干擾,也可能嚴重破壞公平性,類似事件在電競比賽中時有所聞。 韓國星海選手Stork最近在一個訪問...
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近來遊戲市場裡面出現大量的免付費(F2P)遊戲,這些遊戲到底是怎麼賺錢的?甚至為什麼賺的還比傳統的 "買斷制遊戲" 還多?這種文章數量不少,但 EZ 還是沒看到理想的,乾脆自己寫看看XD  分成幾大項原因來解釋大腦有限的自制力- DLPFC 與 ACC炫耀性消費 - Thorstein Veblen...