堆積了太多的遊戲沒有玩嗎?一起實行「屯積遊戲之擊退守則」吧!

堆積了太多的遊戲沒有玩嗎?一起實行「屯積遊戲之擊退守則」吧!

每次到了放假,就會很想好好找時間,把自己平常買的那早已堆積如山的遊戲,給好好地消化一下,不然遊戲沒破台,但是新的遊戲又一直出,越買越多,但時間老是不夠,該怎麼辦?

日本遊戲網站Gamespark的編輯,為了許多有這種困擾的玩家們,特別開了一個「擊退屯積遊戲之戰略守則」專欄,來好好地要教大家如有效分配時間。

基本上人們之所以容易屯積許多遊戲沒玩,其實與人類自己的「狩獵本能」有些關係,打從太古時代起,人類的祖先們就了解要將捕獲到的獵物儲存起來,以備明日和未來之需,而每當捕獲到大型獵物時,為了讓周圍的人知曉,便會很小心地將其骨頭給取下,當作是戰利品來收集,以展現自己的地位和功績,藉此獲得滿足與安心的感覺。像這樣的收集癖,不光是遊戲、玩具、模型、女生買包包、衣服,和鞋子等等都算是。
堆積了太多的遊戲沒有玩嗎?一起實行「屯積遊戲之擊退守則」吧!
(遊戲買太多,都沒時間玩,怎辦?)

不過遊戲這東西既不是食物,也不是工作成果,倘若一直只是買最新遊戲,但卻不玩通關,那麼只會讓手邊的屯積遊戲越堆越多,為了不讓這種情況發生,Gamespark的編輯建議大家可以這樣做:

1. 摸清自己現在的狀況

想要將自己的遊戲玩好、玩滿,首先就得好好了解自己手上有多少遊戲待玩,將之全部列成一份List,並且將每款遊戲的類型標明出來,然後最重要的,是要估算一下,大約需要花多少時間,才能將這款遊戲玩完破台。

最後,將所有遊戲所需要的通關時間總計,得出總共需要多少遊戲時數,讓自己先有個底。接下來再算算自己大概有多少休閒時間可以遊玩,例如先看看自己有多少休假日,還有每天可能的空閒時數,接著總計下來,便能夠了解自己總共約有多少時數去消化遊戲。
堆積了太多的遊戲沒有玩嗎?一起實行「屯積遊戲之擊退守則」吧!
(Gamespark編輯自己列出來的待玩遊戲清單)

 

2. 規劃作息時間表

Gamespark的編輯以他自己在最近新年的這一週休假為例,訂了一個時程表,除了必要的三餐時間,午睡時間,以及每天至少7小時的睡眠以外,其它時間全部都拿來玩遊戲(不過他好像沒算到上廁所跟洗澡),一天大約可玩上14小時。接下來就是將想玩的遊戲排順位,選出最想玩的,然後排入行程表裡頭,照表操課。
堆積了太多的遊戲沒有玩嗎?一起實行「屯積遊戲之擊退守則」吧!
(Gamespark編輯所自行訂的參考用時間表)

這個時間表看起來似乎很合理,不過實行者要想清楚,這是在完全不做任何其它事的狀況下才能有辦法實行的行程表,必須心無旁騖,不被其它雜事所煩,更不能分心去做其它活動。

 

3. 提昇集中力

為了要能夠長時間玩遊戲而不打瞌睡,必須要想辦法克服疲勞的問題,才能夠集中注意力,玩遊戲時也不會一直失誤。下面是幾種讓睡意消散的方式:

a. 攝取咖啡因
b. 嚼口香糖
c. 溫暖眼睛(利用濕毛巾或是涼貼布等等)
d. 睡午覺
e. 做伸展操
f. 寫1行遊玩日記發到社群網站上

 

至於這樣拼命地將時間用在玩遊戲上,到底有什麼意義呢?其實,換個想法,好不容易省吃儉用,用薪水買了自己想玩的遊戲,卻因為某些理由而將之放在櫃子或是硬碟裡生灰塵,豈不是一種浪費?好好地將遊戲玩完,也是對於物品的一種尊敬態度,而且還可以得到像下列的成就感:

a. 得到遊戲裡的實際成就或是獎杯
b. 也許能夠發掘到冷門的大作
c. 破台時的爽快感,不論幾次都是令人回味無窮
d. 享受玩遊戲的樂趣
e. 遊戲破台的數量,對於硬派玩家而言,將成為人生的一種地位象徵
f. 能抑制自己不跟著盲目買新發售遊戲的衝動
g. 心裡開始會有“遊戲買了不玩是浪費”的想法萌生

 

當然,玩遊戲雖然很有趣,不過將所有時間都拿去玩遊戲,也得注意時間成本的考量,畢竟遊戲只是人生中的許多好玩事之一,還是有很多其它值得花時間去探索的事物,若只是將時間都放在遊戲上,而放棄享受其它事物的樂趣,實在是有些可惜。所以大家玩遊戲還是要量力而為喔!

 

(引用來源:Gamespark

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