從 Real Racing 3 看見競速與運動類免費遊戲的創新要素

從 Real Racing 3 看見競速與運動類免費遊戲的創新要素

 上週末 EA 公佈 iOS 與 Android 上的賽車大作 Real Racing 3 ,筆者個人雖然技術不好,不過就是喜歡玩賽車遊戲,所以這次也毫不猶豫的下載下來,相較 Real Racing 2 ,雖然畫面在 iPad 2 看起來沒有顯著的突破,不過整個遊戲內容做了不少幅度的修改。因為筆者玩的頗爛的所有圖片就用官網的公關圖避免丟人現眼...

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這款標榜正統派賽車的遊戲演進到第三代後,包括採用全新的 Mint 引擎、收錄真實賽道、車輛毀損、增加比賽種類新要素,不過最大的改變就是放棄前兩代的收費買斷,直接將遊戲免費化,並且靠 IAP (遊戲內購買)方式營利。

EA 吸引玩家付費的作法,基本上就是提高車輛與升級的價格、加入車輛比賽後需要保養以及購買新車需要等待時間的要素,但可藉由金幣換取瞬間完成,還有特定車種需要支付大量金幣才能購買;另外也推出幾個優惠的下載套裝,不過算一算這款遊戲如果那幾個補充包買一買也頗可觀的...

不過這些手法是多數免費遊戲都會加入的要素,加上 Real Racing 3 還是可以靠不斷比賽賺取資金跟金幣,所以不想花錢,還是可以靠時間換取,更何況買到第三台車之後,除非相當沈迷,否則三台車之間交錯著開也不至於等太久。

筆者個人覺得 Real Racing 最重要的關鍵是導入線上延時對戰( Shift Racing )系統,這項功能說起來也沒有多神奇,就是類似傳統賽車遊戲的鬼影車系統,不過 Real Racing 3 的作法是蒐集玩家的跑法取代傳統的 AI ,並將其作為遊戲當中玩家的比賽對手 ,雖然不是即時對戰,卻讓人彷彿置身與來自各地玩家對戰的感覺,更可以避免被玩家抱怨遊戲內的 AI 作弊。

從 Real Racing 3 看見競速與運動類免費遊戲的創新要素

傳統的鬼影車系統在賽車當中,多半作為玩家挑戰其他網路玩家紀錄、作為比賽參考路線、或是當成玩家自我挑戰之用,但一般的鬼影車並不會對玩家比賽過成造成妨礙,而是一台可穿透的幻影。

但線上延時對戰卻是把其他玩家的跑法取代 AI ,故這些車子也會造成玩家比賽的阻礙,也會跟玩家擦撞,尤其是在最佳路線的挑選上,比起傳統 AI ,其他玩家選擇的路線也更多變,玩家就更難鑽 AI 死板跑法的漏洞,挑戰性也更高,更不會被熱血玩家嫌 AI 太笨。

此外,線上延時對戰系統也有許多好處,其中就是讓玩家與好友不須約戰,彼此的時間不須配合一樣能享受到挑戰好友的樂趣,尤其是看著手機、平板不斷傳出紀錄被好友超越的通知,就會忍不住想要去刷新朋友的紀錄;另外,延時對戰也能避開手機、平板行動網路的延遲問題,所有的比賽等於是對方的 D-Live ,對方也不能用網路 Lag 當輸掉的藉口XDD

至於為何這套系統是吸引玩家消費的新要素呢?因為只要加入線上對戰環境,就可看到有多少朋友在系列賽中創下紀錄,也可以引發朋友之間的競爭心態,也會不斷強化愛車挑戰更好的紀錄。另外 Real Racing 3 為了讓玩家樂於挑戰好友的紀錄,只要挑戰好友成功就可獲得額外的加成。

同時也會讓玩家為了更快獲得遊戲內的金錢,設法通知更多來自臉書與 Game Center 的朋友一起遊玩,畢竟好友越多,也越容易獲得獎勵;當然當朋友裡面有幾位的技術特別好也反而是頭痛的問題,因為變成挑戰朋友的紀錄越來越難,重複相同關卡想要賺錢時也會因為朋友的紀錄擋在前面導致排名下降 Orz

以原理而言,線上延時對戰並不是創新概念,先前在家用主機與大型電玩由 Bandai Namco 所推出的鐵拳 TT2 ,也有類似的玩家邏輯導入系統,也是利用網路蒐集一些知名玩家的玩法並提供非同步性的對戰。

不過過去在手持設備上的賽車遊戲多半仍以與 AI 比拼的單機競速為主(至於 CSR Racing 屬於 Drag Race 直線加速,複雜度與跑賽道還是有差。),雖可與朋友比賽挑戰成就,但就是少了一點同樂的樂趣;藉由既有的鬼影車的概念為基礎的線上延時系統,能夠不斷擴展遊戲內的挑戰,對於遊戲公司還可減少撰寫 AI 邏輯的負擔。

從 Real Racing 3 看見競速與運動類免費遊戲的創新要素

筆者認為這種透過紀錄其他線上玩家遊玩方式的延時系統,也許不光可應用在賽車遊戲當中,其他運動類型的遊戲或許也可考慮導入,例如棒球、球類競賽等,如果能夠與來自世界各地不同玩家的邏輯一同競賽,也能讓手持設備的遊戲更富挑戰性阿。

是說這遊戲到底 BMW 砸了多少廣告預算... BMW 車系也太威了吧,把老東瀛戰神 Skyline R34 改滿加速跟尾速都還贏不了 Series 1 M 是哪招 Orz