我對微軟Sidewinder X3的看法

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這一篇本來8日就要寫了,不過我事情一多起來,8日弄得太晚,就懶得寫了XD。現在美國X3的介紹已經出來了,再加上微軟Sidewinder X3在台延後上市(可參考我這篇文章,15日上市),我乾脆就整理一下我對於X3的一些評論。我想,雖然沒有拿到滑鼠,但由於我本身也使用過X8,大約可以由X8來反推一下X3約略的機能與特色,當然有些未定的,還是得等到實際摸到後才知。

一般說來,遊戲滑鼠向來定位在高價,這點尤其Razer、羅技與微軟做得非常徹底。遊戲滑鼠已經等於高水準核心、定位精準的代名詞。不過近來這樣的趨勢有些鬆動,像Razer在台灣之前就有羅技G1;金環蛇+滑鼠墊活動,特價990元(類似這活動應是第二次了);微軟的X5比之前的Sidewinder更便宜。而這次的X3,同樣是打著遊戲的名號,但已落入更低價位。



當然,更低的價位,自然就會有這到底能不能用於遊戲上面的疑慮?科科,我想既然Razer能夠拼低價位的遊戲滑鼠,其他廠商自然也是可以。

所以,低價遊戲滑鼠的設定,似乎是想辦法保持在高檔核心,還是強調精準定位,但在按鈕上與機能上有所刪減。



我們先來聊聊X3的規格,有一點非常有趣的是,X3是雷射2000dpi的水準,這不得不讓我想到,羅技之前有一款遊戲滑鼠的經典G5,也是這樣的規格。X3是不是有野心定位所謂的入門遊戲滑鼠,應該要有2000dpi?這點我就不特別推測了,不過畢竟Razer是談1600dpi,2000dpi好歹也高了那麼一點點。



再來就是X3可以調整DPI,鼠背上有三個切換鈕,分別是400、800以及2000的選項。固的,知道要保留400dpi。這一點就個人來看,會感覺這是微軟刻意做的,打算成為一個重要的賣點。事實上,以低價來說,只做一個按鈕來切換DPI是非常合理的。但卻刻意搞出三個按鈕直接指定DPI,看得出來微軟是在這邊特意下功夫的。只是這個對於遊戲玩家來說,是不是很重要的點,就見仁見智了。如果以我來說的話,我會更希望側邊有兩個按鍵。






接下來聊聊按鍵,我們以X3來看,這款遊戲滑鼠的按鈕,共有五個(不含調節DPI的那三個),但由於採用左右都適合使用的設定,事實上有效利用的,是四個,畢竟小指那端的側面難以使用。因此,對於重度玩家來說,側面只有一個按鈕,會有點想哭。不過這就是微軟的策略,如果你有這樣需求的話,就麻煩再加五百元買微軟的X5。(我純粹是以建議售價來看,實際上的售價會有所不同)。




不過X3有一個重點,我想這有別於微軟其他同等價位的滑鼠。那就是除了自訂按鈕功能之外,還有巨集的能力,這一點也勉強算是X3的賣點吧。此外,個人也欣賞寬面橡膠滾輪設計,目前看圖覺得還不錯,實際手感要用了才知道。至於其他,最大加速度20G,左右按鍵耐用一千萬次,每秒7080 frames,USB採樣頻率:Full-speed、500 Hz等,大家就看看吧。



再來就是個人最為期待的外型,Sidewinder X5之前,外型顯然相當巨大,就個人來說,要適應一點時間,才有辦法適應這個外型(手指長的人可以試試)。X3顯然是重新設計,且人體工學的設計,就個人看圖片的感覺,是相當不錯的(有時候,外型不是那麼出眾的滑鼠,反而人體工學設計上適用程度更高),至少我的評價,會比X5之前的那種造型要來得高。不過,這所謂來得高,不在於外型設計,而是在於握感(高價的滑鼠,微軟不會這樣設計,外型會是更重要的考量)。不過有一個我比較擔心的,就是這側面,感覺設計很前面,很怕會不容易按到。


好了,文章寫這麼長,我相信很多人要End了,我簡單歸納目前觀點中的優缺點:


可能的優點:
一、可快速指定DPI
二、有著比同系列較高檔的前輩更好的握感
三、按鈕可自訂與巨集
四、便宜,以及相對不錯的效能表現
五、左右手適用

可能的缺點:
一、側面按鈕可能不容易按到

總結:側面若能像X5、X8那樣的兩鍵式設計就好了,是一款可以期待的入門遊戲滑鼠。




註:更酷的是,尺寸我們知道了,但454公克之謎,看了這麼多資料,現在還是沒有解開。