我對鍵盤的分類
懶得找圖,Alps兄,你的借我一下。
長期以來,鍵盤就是一把鍵盤,在長期以來的發展,鍵盤的變化與族群定分向的定位,似乎並不是很明顯。所以一直以來,也沒有一個很明確的分類。目前最被大家所使用的分類,是採用所謂的「原理」分類:薄膜、機械、電容以及橡膠導電。
這樣的分類,有一個好處,就是明確。但顯然有一個很明確的缺點,就是顯得不合時宜。比如說薄膜鍵盤,發展變化極大,樣式以及可能性也很多。對比機械式較單純的環境來看,都各別分為一類,顯然不太對,更不用說現在所看不到橡膠導電(純論鍵盤而言)。再來就是,有的廠只做薄膜,有的廠只做機械式鍵盤,如果以原理來描述鍵盤,基本上只能講明歷史,卻無法符合市場現況。
不過,原理的分類是必需要的,這不用說。但應該需要第二種分類援用。我思考了一下,就以「用途」的分類,應該是不錯的做法,畢竟已經有一點雛形了,而且也符合市場生態。廠商在製作鍵盤時,也可以就用途的可能性來進行評估。
因為我也只是想一下而已,我先簡單大約分類,這分類還不算成熟。若有人不同的意見,也請提出來,盡量集合各方的意見,提出適當的分類做法。目前我的分法如下:
工作用(Office應用)
遊戲用
筆電用
HTPC(家庭劇院、PS3等多媒體運用)
玩家導向:異材質、發光(非遊戲用)、特殊機能等等









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