獨立遊戲開發者需要購置 "機房","伺服器" 或是搞一棟 "建築" (大工程)嗎 ??

如題 , 獨立遊戲開發者需要購置 "機房" 或是 "伺服器" 或是搞一棟 "建築" (大工程)嗎 ??

小弟印象中facebook 是一棟"建築 ",然後youtube也是一棟建築 最初是民宅 最初只是一張桌子的規

模 ,現在擴編到65位員工以上

youtube 過程中好像一度頻寬不足還要追加買 "伺服器(server) " ,成本不斷提升 , 還成了卡奴

twitter有十名員工 

交大的無名小站好像是從校園的頻寬資源開始的

然後亞洲微軟的實習生有去微軟的"機房"實習

通常獨立遊戲開發者一開始都是類似一個工作室的規模,大概1~4 位技術高手起家 

然後擊中甜蜜點以後,不得以才擴編成一個team

最後把工作室遷移到舊金山 (成功的話啦)

如果獨立遊戲開發者搞android開發 .... iphone開發 ...遊戲開發...ishoot的話,硬體 成本 頻寬 資源

編制會搞得這麼複雜,也就是很大的工程嗎 ??

還是說3台pc 加寬頻 還有2台開發手機 加上作業系統 開發環境的設置 , 最重要以" 超強的技術"為

中心前提下 , 就可以在" 民宅 " 搞起 android market ,app store 的生意 !! 

app store ,android market是否有制度可以依循呢 ??  ( 譬如學長學弟制啦 ,或是年資的制度 ,或

是公會的制度) 對於想在 app store ,android market 做生意的人而言 !!

還是完全是資本主義弱肉強食 勝者為王 ?? 或是像瑞典 挪威的社會主義 ,福利特別好 app store ,

android market裡面會不會有" 害群之馬 " ,有的話警察叔叔會請他喝茶嗎 ...@@ ??

當然" 技術 "是關鍵要件之ㄧ啦

要把自己變成 "技客" 才有接下來的可能是吧 !!

其實比爾蓋茲不就是技客起家嗎 ??

比爾看到IT產業的機會, 然後在IBM從做中學 ,以至創辦了後來的微軟,成就了現在全球的首富 !!

以上麻煩懂的網友ok的話回覆了 ^0^ ~ ~ ,小弟很用心在想idea ,搞技術的 ~ ~