由 Make It Real 第一屆滑鼠設計賽冠軍催生, Gigabyte Raptor 電競滑鼠動手玩

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GigaByte 在 2013 年舉辦首屆的滑鼠設計大賽,廣邀對於滑鼠的工業設計有興趣的個人與團隊參與活動,並從海量的投稿當中選出冠軍並加以量產;第一屆的設計比賽冠軍的作品 Raptor 也已經在日前順利量產,這次也針對這款滑鼠進行測試。

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圖片取自: Gigabyte 官網

Raptor是一款針對第一人稱射擊遊戲為出發點的滑鼠,取名為 Raptor 的原因,就是因為這款滑鼠是以 FPS 玩家常用的抓握方式為主要的操作方式,外型以迅猛龍的指爪為發想,以對稱設計方式繪出這款滑鼠的雛形。

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將設計稿化為實際,就是眼前所看到的這款 Raptor ,比起一些以機能導向的滑鼠, Raptor 的造型確實是經過設計修飾的; Raptor 的鼠身相當的窄,若是習慣以三指並將手掌完全包覆鼠身的使用者恐怕會不太習慣,就如同它的設計理念一樣, Raptor 較適合以兩指抓握的方式,握起來手掌的神經緊繃,戰鬥感十足。

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Raptor 是一款對稱設計的滑鼠,不過從細節仍可感覺到它是一款定位在右手操作的滑鼠,它仍將預設為上下頁的快捷鍵配置在右手拇指處,配線出線也是偏向左側;不過若是不須用到這這兩個按鍵, Raptor 仍能使用左手操作。滑鼠的材質在鼠腹與側面採用防滑橡膠材質,並採用消光霧面烤漆,號稱可避免在長時間抓握因手汗產生黏稠感。

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Raptor 設計上較為特殊的是它在左右側面的前端備有一顆小型的紅色按鍵,它的用途就如同 Raptor 的產品設定一樣是為了 FPS 而生,這兩顆按鍵被稱為狙擊熱鍵(但預設左方為狙擊鍵、右方為模式快速切換鍵),主要的用途是在 FPS 遊戲擔任狙擊手時,可長壓這顆按鍵啟動狙擊模式,此時會降低游標速度(預設為 400dpi )提升準心的穩定性。

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至於內部左右鍵則是以常見的日本歐姆龍製品,壽命號稱可承受一千萬次按壓;而滑鼠上所有的按鍵可利用 GHOST 軟體進行進階設定,包括修改按鍵功能以及設定巨集機能,這些應該也是目前強調電競功能的基本盤。

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Raptor 的軟體設定功能可以定義五組不同的設定,可從滑鼠背上的發光色判斷現在的設定檔,在此可定義滑鼠上的所有按鍵機能,亦可微調如調整 dpi 的段數,或是狙擊鍵的預設 dpi , 甚至可設定為多媒體或是文書的快捷功能。

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翻到背面, Raptor 採用 4000dpi 的光學引擎,最低可調整到 50dpi ,鼠背上的 dpi 快捷鍵預設可在常用的 800 、 1600 、3200 與 4000 進行快速切換,回報速度最為 1000 Hz ,能夠承受 20G 的加速度;另外也具備砝碼配重系統,提供各三顆 1.8g 與 5.3g 的砝碼,透過這六顆砝碼最多可加重 21.3 克,並可交替兩種重量進行配重。

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操作手感方面,誠如先前說過,這款滑鼠是主打以 FPS 遊戲主流的抓握方式,對於操作手的神經會相對一般寬體滑鼠緊繃,確實也是緊張刺激的 FPS 遊戲的主流握法,不過也因為採用窄體設計, Paptor 用其他的握法相較沒有那麼適合。

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而底部的鼠貼面積較小,集中在滑鼠後半截,等同滑鼠前半截其實是懸空,相比一般滑鼠鼠貼配置偏長方形, Raptor 的鼠貼配置接地面積呈現矩形,在滑鼠墊游移算是相當敏銳的,如果手指習慣壓到滑鼠最前端可能會呈現滑鼠後半部微翹的方式,若是這樣可能需要透過砝碼配重系統改善配重避免造成游標不穩定。

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以筆者個人習慣來說, Raptor 也由於較適合抓握,在非遊戲使用時的疲勞度較高一些,筆者除了進行遊戲時才會換上 Raptor ,由於設計理念上屬於專為 FPS 設計,泛用程度相對較低,筆者多半是進行遊戲時才會使用 Raptor ,不過若是本身手較小、或是習慣使用針對筆記型電腦設計的小型滑鼠, Raptor 的手感到是略為接近些。

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Raptor 的價值不僅只是它是一款電競滑鼠,也是讓對於滑鼠設計有想法的團隊將它們的作品轉化為商品的體現,而 Gigabyte 也在今年舉辦第二屆的設計比賽,沒意外也可在接下來陸續看到由這項比賽所催生的新滑鼠。

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