發揮左手極致控制力,雷蛇 Orbweaver 動手玩
單手電競鍵盤的概念 Razer 並非第一家,不過 Razer 當初與 Belkin 合作推出 Nostromo 時,就以"將單手控制遊戲發揮到極致"的理念進行設計,不僅只是提供集中化的鍵盤按鍵配置,並在拇指處加入方向鍵與安排空白鍵;對於遊戲玩家而言,光靠一隻左手就能掌控多數的技能與角色操作,雙手不需在標準鍵盤的鍵位移來移去,並且按鍵編排更符合人體工學,更能專心於遊戲角色控制上。
而今雷蛇將 Nostromo 的概念再次進化,強化人體工學設計以及追加按鍵與重新編排按鍵配置,並且換上機械軸設計,再度為單手掌控全局的設計做了新的進化。
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這款 Orbweaver 雖然是基於 Nostromo 的概念為出發點,不過並不是單純換上機械軸的改版而已,細節也重新設計過,保留其可切換多組設定、拇指鍵以及人體工學設計的精髓,故在產品名稱也未沿用 Nostromo 之名。
從外觀看 Orbweaver ,整體的設計與 Nostromo 的理念相同,集中化的按鍵區塊、大面積的手掌放置處以及拇指按鍵區,而配色則從黑色搭配藍色發光鍵盤改為經典雷蛇配色的黑色搭配綠色;不過細看下就會發現主按鍵區的按鍵從 Nostromo 的 14 鍵增加到 20 鍵,但也取消了滾輪觸控版的設計。
而手掌放置處也進行大幅度的調整,原本一片式的手腕與手掌的放置區塊在 Orbweaver 切開成了兩片,手腕的放置處可以按照手掌尺寸延伸或是縮短,至於手掌的支撐架也能調整角度,讓手指與按鍵的角度更符合個人使用習慣。
至於拇指區的角度與兩顆拇指鍵位置也再度調整,把對應指示燈移開預設為空白鍵的區域,轉到拇指鍵區上方,也藉此加大該顆按鍵的面積。而拇指所按壓的八方向香菇頭,除了可作為角色移動或是視點移動外,也能設定成八個按鍵,一切就看使用者自己的需求與偏好。
至於按鍵的設計則是採用 50 克觸發力道、行程 2mm 的青軸搭配綠色發光設計,鍵盤採用往外側傾斜的設計,而最左邊一排與最內側一列按鍵角度刻意作出斷差,讓手指放在上面熟悉後就能降低不小心誤按的發生。
鍵位配置方面,相較先前 Nostromo 採用 5 x 3 (其中一個鍵位安排給觸控滾輪。)共 14 鍵配置, Orbweaver 則改為 5 x 4 共 20 鍵的配置,加上拇指區的兩鍵共有 22 個可用按鍵,對於部份技能較多的遊戲也比較夠用。
不過相對的也因為多了一排按鍵,手指移動的區域需要比 Nostromo 更大,筆者試過調整手腕與手掌兩個放置處的區塊,勉強找到一個操作起來手指比較不會需要盡力延展或是需要大幅弓起的角度,但整體來說筆者會希望盡量不要用滿四列,故個人偏好會把常用按鍵配置方面會盡可能設在前三列,當然這是以個人手型得到的結果,僅供參考用。
當然這隻 Orbweaver 也延續 Nostromo 可無限紀錄巨集的特性,筆者借給一位朋友,他居然拿 PC 版快打旋風開刀,直接把角色連技透過 Orbweaver 記錄下來,然後跟他認識的朋友進行線上對戰,偷偷拿來當成對方出現破綻的補刀之用,當然因為當天連段準的莫名其妙所以很快就被朋友抓包了 XD
不過這也是 Razer 電競產品的特性:給予玩家不平等的操作感,善用巨集的功能能讓遊戲玩起來更無往不利。而 Orbweaver 可紀錄八組按鍵配置設定,能夠針對不同的遊戲甚至同一遊戲中不同的角色特性進行按鍵的重新配置。
對於用慣傳統標準鍵位配置的人來說, Orbweaver 是需要一點點時間去習慣它的按鍵配置的,但習慣後左手可以不用一直移動就能執行多數的角色技能,且達 20 個主要鍵位的設計也相當夠用;筆者覺得與其說它是一款鍵盤,更像是遊戲機的搖桿,提供使用者更集中的操作體驗。
至於與前身 Nostromo 較決定性的差異,除了按鍵數量外,還是在於對機械式按鍵的手感或是薄膜式鍵盤的觸感的偏好,不過若本身玩的遊戲按鍵需求較多,那 Orbweaver 當然是比較有利的。