結合 3D 原型開發與光線追蹤模擬, NVIDIA VCA 正式上市

結合 3D 原型開發與光線追蹤模擬, NVIDIA VCA 正式上市

先前以 Iray VCA 為名、現改名為 NVIDIA VCA 的視覺運算裝置正式宣布上市, NVIDIA VCA 是一款具備可擴充性的聯網 GPU 渲染系統,該系統專為設計而生,單一主機含 8 顆 NVIDIA GPU ,透過多 GPU 的方式提供強大的 GPU 渲染能力,足以進行 3D 原型設計之餘導入結合光線追蹤運算模擬,加速產品開發設計的時程。 NVIDIA VCA 北美定價為 5 萬美金,包括 Iray 授權與第一年維護、更新費用。

除了透過 NVIDIA 原生的 Iray 光線追蹤技術外, Chaos Group 所提供的 V-Ray RT 已經被包括 Autodesk 3ds Max 、 Autodesk Maya 、 McNeel Rhino 等專業繪圖軟體導入,另外預計今年內包括  Trimble SketchUp、 Dassault Systemes 的 3DXCITE Bunkspeed 等軟體也會開始支援 V-Ray RT 。

這套系統透過多 GPU 的共同運算,足以呈現複雜的 3D 模型,並且可縮短光線追蹤的演算,能將原本需要長達 8 小時的擬真照片級渲染縮短到幾十分鐘內,即可預覽 3D 模型與虛擬場景的光線互動效果,尤其像是家具設計、電影特效製作、建築採光模擬、汽車駕駛座的眩光評估、產品在不同光線角度下的反射效果等,不再需要長時間的渲染演算,僅需剎那時間即可看到調整的效果;這套系統對於設計產業而言,能夠在設計時僅需短時間就模擬出幾乎與現實無異的光影效果供評估。