解決遊戲畫面延遲與破圖問題, NVIDIA 再進一步解釋 G-Sync 特色與好處

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解決遊戲畫面延遲與破圖問題, NVIDIA 再進一步解釋 G-Sync 特色與好處

日前 NVIDIA 針對電競顯示器推出 G-Sync 技術以及模組,今天在台灣由 GeForce 產品經理 Justin Walker 與台港媒體進行實機展示。 G-Sync 是為了解決電競玩家進行遊戲時由於顯示器與顯示卡信號非同步造成的各種狀況所推出的技術,是一塊數位訊號處理與管理模組,透過與具備 Kepler 架構的 GTX 顯示卡輸出信號同步,提供順暢的遊戲畫面更新。

G-Sync 模組將透過預載於電競級顯示器或是針對特定預留擴充設計的電競顯示器的升級套件方式推出,包括華碩、 BenQ 、 Viewsonic 、飛利浦等品牌都將會推出搭載或是可選配擴充模組的電競顯示器,今天則是以華碩的 VG248QE 作為展示。

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解決遊戲畫面延遲與破圖問題, NVIDIA 再進一步解釋 G-Sync 特色與好處

目前的顯示器仍是基於由傳統電視機留下的 60Hz 掃描規範,這雖然是一個沿襲已久的標準,不過對於 PC 遊戲卻是很頭痛的問題,因為遊戲並不像影片是預錄好的畫面,尤其一款加入大量聲光效果的動作類型遊戲,會因為場景的關係導致影像輸出的禎數不穩定,上面就是一張 NVIDIA 以 GTX760 執行 BF3 時的輸出更新率的變動方式。

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目前業界採用的方式是 V-Sync 垂直同步,不過 V-Sync 卻是強迫畫面輸出信號與顯示器的更新進行同步,但是就會像上面顯示一樣,由於 GPU 輸出的信號低於更新率,就會造成畫面延遲。

以實際的狀況,就是開啟 V-Sync 後,到了一些複雜場景時因為顯示卡效能無法達到 60fps ,變成前一禎的影像訊號必須同時跨過超過一次的顯示更新,但由於兩禎畫面相同,所以會產生畫面遲鈍的感覺。雖然大家已經習以為常,不過總會感覺畫面的遲鈍。

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有些玩家為了讓畫面不要產生瞬間的遲鈍,索性關掉 V-Sync ,這樣一來雖然解決了顯示卡場景渲染過久造成的畫面遲滯,但卻會造成同一次顯示更新時,由於顯示卡同時輸出兩禎的畫面,反而造成影像的不正常。

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以實際的狀況,就是會造成畫面中間忽然會有一整列的破圖,且上下畫面無法對上,這就是上圖一下方的一次掃描時間同時有兩格綠色的顯示卡輸出訊號造成的。

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所以 G-Sync 的方式是透過 CUDA GTX 顯示卡輸出訊號到顯示器的過程,透過 G-Sync 模組重新將影像訊號進行校正,並且使螢幕的更新速度配合顯示卡輸出訊號的禎速,將上述無論開啟或是未開啟 V-Sync 造成的畫面延遲或是破圖狀況消除,玩家也不會感受到由於顯示卡輸出禎樹變動的不穩狀況。

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由於需要與顯示卡進行同步,故 G-Sync 模組也需對應特定的顯示卡,目前支援 G-Sync 技術的顯示卡包括 GTX TITAN 、 GTX 780 、 GTX 770 、 GTX 760 、 GTX 690 、 GTX 680 、 GTX 670 、 GTX 660 Ti 、 GTX 660 、 GTX 650 Ti Boost 等。