骨灰遊戲回顧:《機甲爭霸戰 MechWarrior 》遊戲系列與閒聊

 骨灰遊戲回顧:《機甲爭霸戰 MechWarrior 》遊戲系列與閒聊

最近逛網站的時候,突然看到微軟2002年推出的《機甲爭霸戰MechWarrior4》已經於2010年開放免費下載(奇怪的是下載點似乎出問題了),勾起了我當年瘋狂投入機甲大戰的美好回憶。

《機 甲爭霸戰MechWarrior》系列的遊戲我約略玩過了兩款,一款是DOS 286時期的一代、另外一款是486時期接觸的二代以及「鬼熊遺產」資料片。雖然都是3D遊戲,不過都是以幾何方塊所組成的機器人,雖然以今天的眼光來看 真的很可怕,不過當年卻是熱愛到一個不行。

骨灰遊戲回顧:《機甲爭霸戰 MechWarrior 》遊戲系列與閒聊

 

骨灰遊戲回顧:《機甲爭霸戰 MechWarrior 》遊戲系列與閒聊

為什麼會這麼熱愛這款遊戲呢?原因有三個:當年少見的熱血機甲背景PC Game,自由的機甲與武裝設定,以及靈活的戰鬥挑戰。先聊聊機甲的部份,遊戲把機甲大約分為輕型、中型與重型三種,輕型的機甲如Raven、 Chimera等30噸的機種,速度超快,但是武裝與裝甲都很陽春;中型的機甲如Loki、Vulture等60噸的機種有平衡的火力與保護;重型機種如 Dire Wolf、Altas等機種就是重達100噸的怪物機甲,火力與裝甲都是摧枯拉朽,但移動超慢很容易被擊中。

骨灰遊戲回顧:《機甲爭霸戰 MechWarrior 》遊戲系列與閒聊
 
武器的部份印象中多達近百種選擇,機槍、飛彈、加農砲、軌道槍、粒子砲...每個武器都十分的有特色,若以類型來分是分為物理武器與光束武器,以距離來分 就有短程、中程與長程武器。簡單來說物理武器不會發出熱量,但有彈藥限制;光束武器雖無彈藥限制但需要冷卻系統降溫否則機體會無法移動,不同武器還有殺傷 力、射擊速度、重量...等考量,雖然複雜但很有挑戰性。
 
骨灰遊戲回顧:《機甲爭霸戰 MechWarrior 》遊戲系列與閒聊
 
接著就是把武器塞到機甲內,就可以上戰場了。好的武器搭配加上成功的戰術,可以讓小機器人打敗大巨人,這是遊戲最爽的地方!舉例來說:面對超強的重機甲, 可以集中火力於對方的腿部,只要斷腿了,機甲就會無法站立而戰敗,或是使用高熱武器癱瘓對手的散熱系統,讓對手無法發動武器並屠殺對手...玩家可以利用 地形、戰術、高速機動、甚至飛行噴射包奇襲等方式打贏戰爭,讓這款遊戲比起傳統的FPS更具有趣味!

提到了噴射包,不得不說遊戲有個趣味十足的設定,那就是使用噴射包是有燃料的限制,不可能讓機甲無限制飛行,此外玩家還得預留落地時的緩衝燃料,否則直接硬著路,兩腿損毀的話只會讓你的機甲變成沒腿又可笑的不倒翁。

閒 聊一下...回到遊戲的設定本質:重型機甲,以遊戲當初的設定來說,最快速的機甲速度大約時速120km來說,在一個到處都是導彈、電磁砲、雷射與粒子武 器的時代中,若被自動鎖定的話大概跟靜止不動的目標沒啥兩樣,好在遊戲除了飛彈以外,所有的武器都得手動瞄準。也就是說,這款遊戲雖有科幻的包裝,但其實 骨子裡跟二戰的「大艦巨砲」重型戰艦互轟的觀念差不多,但也是遊戲的最大樂趣:超猛機器人互轟的科幻戰爭。
 
骨灰遊戲回顧:《機甲爭霸戰 MechWarrior 》遊戲系列與閒聊
 
為何遊戲遲遲沒續作?或許因為遊戲的繁瑣的細節很多,例如資金的調度、機甲的重量、機甲防護、甚至還有AI駕駛員的選擇與培養...開戰前的準備頗多,可 能因此讓入門的玩家卻步,不過這些過程到了《機甲爭霸戰MechWarrior4》已經大幅簡化了許多。另外一說是《機甲爭霸戰MechWarrior》 系列與Robotech有版權爭議,所以原本2009年預定推出的五代就一直延宕下去,不然從Youtube來看,五代的遊戲畫面看起來已經開發得相當成 熟了。



 
《機甲爭霸戰4》,雖然是該系列最後一款PC Game,以2002的畫面標準來說做得很美,但以今天的標準來說算蠻醜的,但遊戲的機制、自由度、熱血與鋼鐵魂卻一點也不缺,很推薦給喜愛機甲的朋友下載來玩玩!
 

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