4.0.3a patch 改動說明

4.0.3a patch 改動說明
 

4.0.3a 要上線囉,我們即將與辛德拉苟莎說再見(登入畫面),過場動畫也換得更美囉!

在新職業種族搭配,呼聲最高的牛頭聖騎,也終於可以選了。

以下來看看變更說明吧!

破碎的艾澤拉斯

在北列境的寒冷廢墟裡,對殘忍的巫妖王的最終之戰以艾澤拉斯守護者的勝利而告終。一回到家鄉,參與對抗天災的老兵因為他們的英勇犧牲受到了人們無數的讚揚,同時對光榮的陣亡戰士進行了沉痛的哀悼。然而,正當巫妖王之死重新燃起了希望的時候,艾澤拉斯的元素靈魂變得混亂且不穩定,引起了一系列致命的自然災難。部落和聯盟的首領開始爭奪關於世界動亂的線索,但是他們對於即將到來的事情一無所知。

在沒有任何警告的情況下,墮落的巨龍守護者死亡之翼從元素位面的大地領域 - 縱深巢穴的岩石之心破土而出。地表被撕裂成一個個鋸齒狀的裂縫,巨大的波浪猛烈拍打著沿海地區。從千針石林到詛咒之地,艾澤拉斯的地表因為巨大的變動而發生了改變。現在,部落和聯盟必須對抗死亡之翼和它的爪牙,為這個已經永遠改變的動亂世界承擔其責任。

破碎的艾澤拉斯

  • 死亡之翼的回歸已經對東部王國和卡利姆多造成了無法估量的影響。玩家將會看到艾澤拉斯發生巨大變化的地貌,1-55級數以千計的新任務和為了改進任務流程而更新的區域等級範圍。

新種族/職業組合

  • 由於世界正處於毀滅的邊緣,聯盟和部落的成員學會了新的文化和研究,掌握了以前對他們來說非常陌生的技巧。許多已經存在的可玩種族現在有了新的職業組合。

綜合

  • 加入了《魔獸世界:大災變》開場動畫和登錄界面。
  • 71級到80級升級所需要的經驗值減少了20%,這樣能使升級速度提高25%。

職業

職業:綜合

  • 由於部分職業的一些天賦做了修改,所以德魯伊,聖騎士,牧師和薩滿的天賦樹被重置了。
  • 調整了玩家1-79級的傷害和治療效果,降低了幾乎所有法術和技能的基礎傷害和治療效果。這樣做的原因是讓低等級的戰鬥時間達到更加合理的長度。對於大多數造成武器傷害的技能,武器傷害百分比一開始處於比較低的數值,然後會隨著等級的上升而不斷提高,直到玩家達到80級。
  • 在超過6個玩家的時候,治療之雨,百花綻放,神聖光輝,聖言術:庇現在會產生遞減效果。
  • 致死打擊,狂暴攻擊,致傷毒藥,寡婦毒液,極寒冰霜,強化心靈震爆,巨獸撕咬和軍團打擊現在使目標受到的治療效果降低10%,從25%下調。
  • 因為受到足夠的傷害而被打破的效果(恐懼、冰霜新星、糾纏根鬚等)現在受到大約以前一半的傷害時就會自動打破。

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 死亡騎士

  • 死亡契約:現在治療25%最大生命值,從40%下調。
  • 死亡打擊:現在為你治療相當於前5秒受到傷害的25%的生命值,從30%下調,最少治療7%最大生命值,從10%下調。<文字說明(tooltip)可能還沒有更新>
  • 冰固堅韌:現在提供20%的傷害減免,從30%下調(點滿天賦提供50%的傷害減免,從60%下調),現在是3分鐘冷卻,從2分鐘上調。

血魄

  • 符文轉化:現在治療10%最大生命值,從15%下調。<文字說明(tooltip)可能還沒有更新>

雕文

  • 符文轉化雕文:現在治療5%最大生命值,從10%下調。

bug修正

  • 冰霜疫病:爆擊現在獲得正確地傷害加成數值。

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德魯伊

  • 熊形態:現在提供10%生命值加成,從20%下調。
  • 滋補:不再消耗清晰預兆。
  • 回春:法力消耗提高30%。
  • 安撫:現在是1.5秒施法時間。
  • 揮擊(豹形態):現在即使德魯伊沒有選擇一個主目標仍然可以使用這個技能。
  • 荊棘術:新手文字說明做了修改,不再暗示玩家這個技能可以時刻保持。此外,荊棘術的傷害降低60%。

平衡

  • PVP套裝獎勵重新設計。當你不再月蝕狀態時,德魯伊的爆擊可以為你恢復5點太陽能量或7點月亮能量,無論哪一個都會讓德魯伊獲得更高的收益。這個效果每6秒最多觸發一次。

野性

  • 野蠻衝撞:現在使目標的法力消耗提高5/10%,從15/30%下調,持續10秒。
  • 獸群領袖:現在治療4%最大生命值,從8%下調。
  • 生存本能:現在提供50%傷害減免,從60%下調,冷卻時間由5分鐘降低為3分鐘。
  • 揮擊(熊形態):傷害降低20%。
  • 復仇:離開熊形態時不再清除效果,而進入豹形態時會清除效果。

恢復

  • 治療之觸增效:現在可以由治療之觸和滋養觸發。
  • 野性之心:現在熊形態從這個天賦獲得的耐力加成是2/4/6%,從3/7/10%下調。
  • 瑪法理恩的禮物:不再需要怒風之狂暴作為前置天賦。
  • 自然變形:現在也提高生命之樹的持續時間5/10秒。
  • 滋育:現在是2點天賦,從3點下調。生命綻放或回春術的持續治療效果現在有20%的幾率恢復德魯伊1/2%的總法力值。這個效果每12秒最多觸發一次。
  • 迅捷治癒:現在是1點天賦,從2點下調,仍然減少0.5秒回春術的公共冷卻時間。
  • 共生術:僅僅通過刷新持續治療法術(回春術,癒合,生命綻放)不再獲得專精的收益。要獲得專精的收益必須施放不同的持續治療法術。

雕文

  • 治療之觸雕文:施放治療之觸後減少自然迅捷的冷卻時間10秒,從5秒上調。
  • 樹人雕文(新):使所有德魯伊保持最初的生命之樹形態。

bug修正

  • 水中之血:現在正確地刷新割裂的傷害。
  • 飛行形態:在學習高級騎術之前正確地在訓練師窗口中顯示。

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獵人

  • 所有基於武器傷害的特殊攻擊(驅散射擊除外)現在被標準化了。
  • 恐嚇野獸:現在36級可學,從14級上調,並且更新了訓練價格。
  • 威懾:現在78級可學,從36級上調,並且更新了訓練價格。
  • 逃脫:現在14級可學,從78級下調,並且更新了訓練價格。

雕文

  • 修改了恐嚇野獸雕文,威懾雕文和逃脫雕文的等級要求,從而與這些技能的等級改動相對應。

bug修正

  • 熔火犬:上古狂亂現在對受影響的玩家施加一個獨一無二的debuff,效果與精疲力盡和心滿意足相同。
  • 某些寵物不再遺忘如何使用急奔這個技能。

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法師

  • 祕法衝擊:現在每層效果使下一個祕法衝擊造成的傷害提高10%,從20%下調,施法時間減少0.1秒,並使法力消耗提高150%,從175%下調。此外,祕法衝擊的基礎施法時間降低為2.35秒。
  • 魔爆術:現在消耗15%基礎法力值,從18%下調。
  • 祕法飛彈:傷害提高5%。
  • PVP4件套裝效果:現在使傷害提高5%,不再提供5%急速。

秘法

  • 秘法彈幕:傷害提高5%,冷卻時間為4秒,從5秒下調。
  • 秘法專注:現在有更高的幾率(13/27/40%)觸發節能施法效果。這個效果每15秒最多觸發一次。文字說明仍然是3/6/10%的幾率,由於內置冷卻時間的原因,平均觸發幾率大致相同。
  • 秘法專精:現在使秘法傷害提高25%。

火焰

  • 熾烈迅捷:不再驅散減速效果(仍然驅散使你無法移動的效果)。
  • 火焰專精:現在使持續性火焰傷害提高25%。
  • 熔火護盾:除了原有效果以外,現在使熾烈迅捷能夠驅散減速效果。
  • 炎爆術:現在消耗17%基礎法力值,從22%下調。

冰霜

  • 深度凍結:這個技能的冷卻時間不再因為急速而減少。
  • 早霜:現在使寒冰箭的施法時間減少0.3/0.6秒,從0.35/0.7秒下調。
  • 冰霜之指:觸發幾率為7/14/20%,從10/20/30%下調。
  • 冰霜專精:現在對被凍結的目標造成的所有傷害提高25%。
  • 活性護罩:現在由任何使法師生命值低於50%的傷害觸發,即使法師的生命值已經低於50%。
  • 碎冰:現在也使寒冰箭對被凍結的目標造成的傷害提高10/20%。
  • 碎裂屏障:持續時間為2/4秒,從3/6秒下調。

雕文

  • 喚醒雕文:現在治療40%最大生命值,從60%下調。
  • 深度凍結雕文:現在使深度凍結造成的傷害提高20%,不再提高寒冰箭對深度凍結的目標的傷害。

bug修正

  • 強化變形術:現在正確地受昏迷效果遞減的影響。

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聖騎士

  • 驅邪術:傷害提高大約50%。
  • 神聖光輝:對聖騎士8碼以外的目標的治療效果會遞減。
  • 真理聖印:譴責的持續性傷害降低25%。

神聖

  • 聖光信標:現在持續5分鐘,從60秒上調。
  • 神聖生命:這個效果每8秒最多觸發一次,從2秒上調。
  • 聖光治療:吸收護盾現在吸收10%的總治療量,從8%上調。每點專精可以使效果提高1.25%,從1%上調。
  • 黎明曙光:重新設計:不再有冷卻時間,不再消耗法力值,現在消耗神聖能量,並且受所使用的神聖能量數的加成。此外,現在最多治療前方30碼錐形範圍內的5個小隊成員(包括自己)。
  • 善之守護:不再觸發自身的治療。

防護

  • 神聖壁壘:每點專精現在提供2.25%的格擋幾率,從2%上調。
  • 神聖之盾:不再提高格擋幾率。現在使格擋的傷害提高10%,總計格擋40%的傷害。
  • 公正之盾:受攻擊強度的加成減半(滿神聖能量受60%的加成),提高了基礎傷害從而使穿著英雄副本裝備的85級聖騎士在沒有復仇的情況下造成相同的傷害,但復仇的影響更小。
  • 聖殿騎士之盾:現在是遠古君王守護者的冷卻時間降低40/80/120秒,從1/2/3分鐘下調。
  • 光明使者之怒:現在使十字軍聖擊和審判造成的傷害提高50/100%,從30/60%上調。

懲戒

  • 十字軍:除了原有效果以外,現在使聖騎士15秒內的下一個聖光術的治療效果提高100/200/300%。
  • 神性風暴:重新設計。現在消耗5%基礎法力值,不再消耗神聖能量。神性風暴與十字軍聖擊共享冷卻時間,對附近所有目標造成60%的武器傷害。
  • 正義追擊:現在有8秒的內置冷卻時間,與神聖生命共享冷卻時間。
  • 責難:不再觸發自動攻擊。
  • 戰鬥聖諭:現在也使神性風暴的冷卻時間受急速效果影響。
  • 狂熱精神:不再消耗3層神聖能量,但仍然需要3層神聖能量才能使用。

雕文

  • 聖光信標雕文:現在使聖光道標不消耗法力值,不再提高30秒的持續時間。
  • 聖潔雕文:重新設計。使用後提供聖騎士10%最大法力值。
  • 黎明曙光雕文:現在使最大治療數提高1個。

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牧師

  • 束縛治療:現在大約提供2倍的治療量。
  • 治療禱言:法力消耗大約降低30%,基礎治療量和法術強度加成提高20%。

戒律

  • 神禦之盾:除了原有法術以外,現在也能被治療禱言觸發。
  • 恩典:疊加3次後效果為4/8%,從2/4%上調。
  • 心靈專注:現在影響束縛治療,但不再影響治療術。
  • 真言術:壁:重新設計。不再產生一個共享吸收盾,而是使所有受影響的友方目標獲得30%的傷害減免,持續10秒,從25秒下調。

暗影

  • 暗影寶珠:略微重新設計。暗影之球持續提高心靈震爆和心靈尖刺的傷害,可疊加3次,但每當牧師施放心靈震爆或心靈尖刺(消耗暗影之球),牧師會獲得15秒的強化暗影效果,提高所有暗影周期性法術的傷害(增加20%傷害)。強化暗影不能疊加。專精會提高暗影寶珠和強化暗影的傷害,每點專精提高1.25%的傷害。
  • 吸血鬼的擁抱:對施法者的治療效果為6%,從12%下調(15%自身治療效果的文字說明是錯誤的)。小隊成員仍然保持3%的治療效果。

bug修正

  • 黑天使:現在正確地提高某些技能4%的傷害。

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盜賊

  • 致命毒藥:基礎傷害和攻擊強度加成提高30%。
  • 養精蓄銳:現在恢復2%最大生命值,從3%下調。
  • 劇毒創傷:基礎傷害和攻擊強度加成提高30%。

戰鬥

  • 侵略:現在使影襲,背刺和刺骨造成的傷害提高7/14/20%,從5/10/15%上調。
  • 強盜之詐:現在使盜賊獲得洞察效果時獲得的傷害加成提高10/20/30%,從5/10/15%上調。

敏銳

  • 處決者:不再影響養精蓄銳。

bug修正

  • 強盜之詐:現在更始終如一地影響所有應該影響的技能。
  • 當盜賊使用消失後,玩家的守衛和寵物現在會停止攻擊,但主城守衛不會。

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薩滿

  • 治療鏈:現在消耗20%基礎法力值,從17%上調。
  • 大地生命武器:在治療鏈的每一跳中只有其完整觸發率的25%。(觸發大地生命)

元素

  • 元素延伸:現在也使灼熱圖騰的射程延長7/15碼。
  • 撼天雷電:當薩滿獲得9層閃電盾後,現在有了相應的法術警告視覺效果。

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術士

  • 痛苦災厄:傷害大約降低了12%。
  • 末日災厄:傷害大約降低了12%。
  • 腐蝕術:傷害大約降低了12%。
  • 死亡纏繞:傷害大約降低了12%。
  • 吸取生命:傷害大約降低了12%。
  • 吸取靈魂:傷害大約降低了12%。
  • 燒盡:傷害大約降低了12%。
  • 獻祭:傷害大約降低了12%。
  • 火焰之雨:傷害提高至比得上其他AOE技能。
  • 灼熱之痛:傷害大約降低了12%。
  • 腐蝕種子:傷害提高至比得上其他AOE技能。
  • 暗影箭:傷害大約降低了12%。
  • 靈魂之火:傷害大約降低了12%。

惡魔

  • 古爾丹之手:傷害大約降低了12%。

毀滅

  • 混沌箭:傷害大約降低了12%。
  • 焚燒:傷害大約降低了12%。
  • 暗影灼燒:傷害大約降低了12%。

bug修正

  • 吸取生命:吸取生命的靈魂炙燃版本消耗17%基礎法力值,而不是普通版本的12%,已經被修正。

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戰士

  • 順劈斬:傷害大約降低了17%。
  • 斬殺:傷害大約降低了17%。
  • 英勇打擊:傷害大約降低了17%。
  • 壓制:現在造成125%武器傷害,從150%下調。
  • 撕裂:基礎傷害大約降低了17%,每一跳的武器傷害百分比降低為25%,從30%下調。
  • 盾牌格擋:現在提高25%格擋幾率,使閃躲加招架加格擋超過100%的部分轉換為爆擊格擋幾率。
  • 猛擊:現在消耗15點怒氣,從20點下調,現在造成125%武器傷害,從150%下調。
  • 勝利衝擊:傷害大約降低了17%。
  • 旋風斬:現在造成65%武器傷害,從75%下調。

武器

  • 致死打擊:現在造成150%武器傷害,從185%下調。
  • 復甦之風:現在治療2/5%最大生命值,從5/10%下調。
  • 突擊良機:現在造成100%武器傷害,從115%下調。

狂怒

  • 血之狂熱:現在治療1/2/3%最大生命值,從2.5/5/7.5%下調。
  • 嗜血:傷害大約降低了17%。
  • 狂怒之擊:現在造成110%武器傷害,從150%下調。
  • 釋放怒火:每點專精獲得的加成提高50%。

防護

  • 致命格擋:現在提供相同的格擋幾率和致命格擋幾率(每點專精1.5%)。
  • 挫敗:不再產生額外的仇恨。
  • 盾牌猛擊:受攻擊強度加成降低為60%,從75%下調,提高了基礎傷害從而使穿著英雄副本裝備的85級戰士在沒有復仇的情況下造成相同的傷害,但復仇的影響更小。此外,盾牌猛擊不再產生30%的額外仇恨。
  • 戒備守護:不再提供3%傷害減免,但仍然刷新嘲諷以及提供復仇。

雕文

  • 嗜血雕文:從嗜血獲得的治療量提高40%,從100%下調。
  • 破膽怒吼雕文:不再使目標緩慢的逃跑,而是纏繞目標。
  • 盾牆雕文:使傷害減免提高到60%,但冷卻時間由2分鐘提高到4分鐘(加了天賦)。

bug修正

  • 血腥體驗:撕裂每兩跳觸發一次血腥體驗。

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成就

  • 角鬥士的獎勵坐騎現在也獎勵大師級騎術。
  • 真是一段又長又奇妙的旅行現在也獎勵大師級騎術。

物品

  • 神秘的蛋現在只需要3天即可變成裂開的蛋,並且開出綠色始祖幼龍的幾率略微提高。
  • PVP2件套裝獎勵現在提高70點屬性(敏捷,智力和力量),從100點下調,4件套裝獎勵現在提高180點屬性,從300點下調。

專業

  • 完美寶石切割和混合學被移除,不再作為可訓練技能,而是作為專業技能的被動技能。當玩家達到相應的技能等級時,他們會自動獲得混合學的獎勵(必須學習相應的配方才能獲得獎勵)和切割完美寶石(當然也得取決於他們的專業)。

煉金術

  • 煉金術配方現在需要水晶瓶。死亡之翼摧毀了所有其他瓶子,因為它很卑鄙(或者因為它不想讓煉金師總是帶著5種不同的瓶子)。

工程學

  • 工程學附魔不再提供獎勵屬性,但是可激活的效果能和其他附魔疊加。在4.0.1中這些屬性存在(但是隱藏)但現在被移除了。

bug修正

  • 一些訓練師缺少的史詩寶石轉化配方回來了。

bug修正

  • 某些AOE技能不再無視AOE傷害上限。
  • 怪物和NPC不再會在戰鬥中隨機獲得或失去生命值。
  • 戰場中重新召喚的寵物不再算在玩家的總治療裡。

已知問題

  • 某些技能的文字說明可能沒有反映最新的改動。
  • 狼人獵人目前無法學習雙持。
  • 探索托爾巴拉德的成就無法在《魔獸世界:大災變》上線之前完成。