Android開發者見面會04:軟體開發經驗分享--如何開發具備長久市場期的App

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這一場是第二場的「Mobile UX設計的二三事」,由Yandex Branch Manager 蔡學峰演講。聽這一場很有趣的地方是……在某些結論上,是與第一場不太一樣。他的投影片很多,我在現場拍都還會漏掉一、兩張。所以後來寫信請演講者寄一份原始檔案,非常感謝作者的熱心,讓我可以將原簡報重現。

不過他的簡報張數太多了……,但也有好處啦,基本上看完簡報,大約就知道演講者要表達的,不需要我做太多的說明。

 

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首先他介紹兩個重點,這兩個重點基本上算是自我介紹吧:

1、Yandex

2、SPB Software

 

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Yandex也許有的人覺得陌生,畢竟台灣沒有使用。是一家俄羅斯做搜尋的網路公司。

 

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規模…嗯,其實我不知道3800名員工算大還是小,畢竟要比的是知名搜尋引擎公司的話……。不過若比上台灣公司的話,顯然3800人是個很大的數字。

 

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看到這張,內心小小震撼一下。的確,全世界用網路的人這麼多,但真正會使用的搜尋引擎卻很少,只有6個。



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總共就這六家。

 

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接下來講第二個重點,就是SPB Software。比較資深的智慧型手機使用者可能有聽過(尤其是之前有玩WM的,算是滿有名的),有為多家行動製造商開發軟體服務。對於Yandex與SPB有興趣的朋友,可以搜尋一下關鍵字。就可以知道在2011年11月底時,Yandex收購了SPB。Yandex是搜尋巨人,而SPB是專長於行動裝置,可以說很有互補的效果。

而這次演講者所要舉的軟體例子,就是SPB Shell 3D。



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 很有趣的是,他的結論與第一個演講者剛好相反。在「Android開發者見面會02:Mobile UX設計的二三事」一文中,就有提到只有最適合,沒有最好的設計。我想每個人的狀況不同,也都是從不同角度立論,沒有誰對誰錯的問題。畢竟要做到怎樣的程度,開發者自己心中應該要有個定見 (註:我是認為SPB畢竟有相當強大的基礎,有最好的哲學才會有競爭力)

不過這SPB最好的哲學,促成了兩件事情:一個是軟體賣到最貴,美金14.99元。另一個就是……

 

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獲得了極高的報酬,就這樣三周達到75萬美元。

 

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有媒體報導此事。

 

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軟體所應該具備的四大元素。

 

 

 也許講到現在,有的讀者還不是很清楚什麼是SPB Shell 3D。在這邊找了一段影片給大家參考一下,大家就知道Shell 3D是怎麼回事了。也提一下關於SPB Shell 3D使用心得。說到這個,又要感謝一下台北市政府的德政了。在當天晚上回到家後,就在Google Play上搜了一下SPB Shell 3D,結果找不到相關資訊,連試用都沒有Orz……。這爛攤子不收,好東西就是永遠沒有辦法買,又不想去找破解。最後很無奈地跟演講者要一下軟體,看有沒有個試用版或是購買管道(像是官網可以點一下購買之類的),讓我了解一下這個桌面強化軟體。也感謝演講者直接就提供軟體給我試用。

其實我的心得不多啦,但流暢度真的就像影片所展示那樣(是的,我就是想要知道是不是真的有這麼流暢而已)。

接下來演講者舉一些例子,鼓勵大家所朝的方向,內容應該很容易看得懂,就不多作說明了。

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基本上到這兒為止就結束了。


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很可惜因時間的關係,沒有QA,不過我非常好奇,為何QA值14.99美元呢?

原來只要有人問的話,他就送一套軟體XDDD,真不愧是產品經理。很可惜因時間的關係沒有送出去。

 

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