Final Fantasy Dimensions破關一次後的心得與簡易攻略

Final Fantasy Dimensions破關一次後的心得與簡易攻略

之前曾經提到Final Fantasy Dimensions(之後簡稱FFD)在iOS上這麼貴值得買嗎?在當時玩一段時間後,答案是含淚推薦。貴是爆貴,但因為遊戲架構完整,劇情吸引人,又耐玩(雖然不是很喜歡整體由迷宮組成的遊戲設定,但還好迷宮難度不高),最重要的是有中文化,所以買來玩還是值得的。只是改編的音樂不推,拿來買壞豬豬超值多了,基本上會買改編音樂大概也是為了收集整套遊戲的概念。

相信應該有不少人玩FFD這套遊戲,不過FFD有個小小的問題,就是中文的攻略實在太少,在玩的時候自己摸索的成份大(當然如果懂日文的話就沒有啥影響了,日文網站有詳細攻略)

最近才看到有神人貼出FFD融合技一覽表(拜),有興趣的朋友可以過去參考參考(不太確定是不是全部都有XD,因為在網路上看到有人提忍者最好的融合技與舞者產生的劍舞,但那列表中沒看到,不知道是名稱的問題還是漏了,但這列表應該是中文中最完整的融合技列表了)。就我自己攻略的心得,好用的融合技並不多,但融合技有一個優點,就是學起來後可以一直用到最後,不會因為你轉換職業或是技能列表空間不足而被迫要捨棄。因此若遇到好的融合技,就算是花時間,也是一定要學起來的。

接下來就是我自己破關一次後的簡易攻略,雖然很不齊全,但應該還是有一些參考價值。想要自己摸索的朋友,請跳過本篇。


‧遊戲難度:

Final Fantasy Dimensions破關一次後的心得與簡易攻略

如果對RPG遊戲有概念,這款遊戲基本上沒有太大的難度(不談全破後的挑戰之館,畢竟劇情架構都訂在那邊,比較沒有開放式結構打完某一關不知下一步該如何進行的問題。

我曾經打到海盜王比凱那邊卡關,那時在海賊洞找不到進行下去的出口,雖然有找人問過,但沒有得到具體答案,後來重新開始打,仔細研究一下遊戲。發現只要跟過關有相關的元素都很明顯,在卡關的時候注意一下環境,一定可以發現過關的方式。不過明顯的只限於過關元素,有些隱藏寶物並不是那麼容易找到的,像我到最後就沒拿到巴哈姆特(我現在知道打完無之瓦塔後,在球體位置的上方會出現通道,能夠通往「幻戰神之山」,可惜是這兩天才知道的,只好等玩第二輪再來拿了XD)。



‧召喚術
如果單純沿著劇情走,沒注意到莫古暗示,有時候會錯過。若錯過了也沒關係,到了第四章的黃昏世界,因為會拿到飛空艇的操控權,就可以回到之前的章節去攻略。不過在網路上還有看到金龍跟銀龍,就完全沒有概念了,相關的說明在巴哈姆特的回應中(提到金龍是在騎士篇 城右側木頭圍起來的區域;銀龍在忍者篇 山谷出口附近 莫古利往上走的區域)

更新:感謝神人的回應,對這部分有說明,請參考文章回應。

 


Final Fantasy Dimensions破關一次後的心得與簡易攻略

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另外,最重要的召喚大補丸阿爾吉,在第四章可以操控飛空艇後,去法布裡卡拿到思願蘭,然後再回到飛空艇上找阿爾吉講話即可。

 


‧人物接續的練法

 

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由於FFD在轉職之後,還可以留下之前職業練過的專長,因此玩到後期,角色若具備了不同職業特性,會比單一職業還來得容易過關。不過因為職業升等的限制比一般經驗升等的限制還要來得多,因此怎麼轉職與搭配,不多花時間走冤枉路就顯得重要了(這也是FFD在正常情形下會想要玩兩次的原因,因為第一次玩的時候,職業都先要亂配,也有些寶物漏拿,通常玩第二次才會比較OK)

在這次的破關當中,沒有練滿的職業有吟遊詩人以及巫師。不過巫師是到後期的最後才開始練,雖然沒有練滿,但巫師是本來就一定要練的,在推斷人物該如何轉職時,不會有太大的影響。至於吟遊詩人主要是因為輔助系列的技能實在不是很擅長(跟舞者一樣XD,不過舞者有練起來),在時間有限的前提下,就有點懶得練了。(不過全破後的挑戰者之館就會有需要了XD)

因我只全破一次,而且每天能玩的時間有限,沒辦法鑽研太精(不過話說回來,就算時間很多,鑽研大概也沒辦法很精,天份呀Orz),不過畢竟還是有破關,人物大部分也都有練過,因此提一下人物的接續練法。

這邊有同一神人寫的挑戰之館最高等級的歐米茄配法,只能說太強了XDD。我打個兩個等級就不行了。因此,如果你已經到了破關等級,可以直接參考這位神人的說明。若你是剛開始,可以參考我的說明,然後再配合他的說明。

 

Final Fantasy Dimensions破關一次後的心得與簡易攻略

最後階段八人會合在一起,不過上場的只會有五位,而且沒上場的是不會增加等級。通常沒上場的角色都會轉成補血用的職業。另外要注意的是,光的世界獲得的職業以及在暗的世界獲得的職業到最後是無法共通的。

若不談用莫古幣購買JP的話,從開始到全破之後,印象中一個角色可以練滿三至四個職業。在全破之前可以拿到一點莫古幣,莫古幣可以拿來換JP,能夠提升職業等級。在全破之後於挑戰之館會有巨仙人掌可以獲得莫古幣,因此就理論上來說,是可以練滿全部職業的,只是太花時間。底下會就自己的經驗,來談怎麼練可以比較少走冤枉路。


‧依此次全破經驗,所推想出的光明世界四個角色職業練法


1、赤魔法師→龍騎士→召喚師→白魔法師→導師

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說明:
在後期攻略中,常態的打法照理說會有一個使用白魔法,一個使用黑魔法。因此在之前的光明與黑暗世界中,都需要練出至少一個魔法師。需要練赤魔法師的原因是在職業等級20的時候,會有連續魔法技能(佔兩格技能槽),特色就是一次可以選兩種魔法施行(在FFD中,魔法指的是白魔法、黑魔法以及招喚魔法三個領域,若你有學其中兩者以上,在使用連續魔法時,可以跨不同領域來用)。

至於要練召喚師的原因很簡單,自然就是要拿召喚術了,不過召喚師在職業等級18時,有個呼喚技能,是隨機召喚,在對王實戰上不太好用,因為你不知道會出現什麼,而且召喚本身又花時間。不過隨機召喚因為不花MP,所以在平常攻略時我還滿常用的(事實上我更常掛上呼喚來用,而很少掛召喚)。

至於白魔法師是必練的,不管所學的技能會不會用到,都一定要練(應該沒有人用道具,然後不用白魔法師來通關的,白魔法師最後練到的精神統一,於戰鬥時MP減半好用是好用,但到全破(所謂的全部,是指破關畫面出現就算,不包括更後面的挑戰之館)都可以不用。

更新:已依回應的講法,修改加入龍騎士。

不過依神人打歐米茄的經驗,精神統一是白魔法重要技能之一。而且還需要龍騎士的龍魂技能,來獲得融合技痊癒,因此需要練龍騎士。基本上在全破之前,是不需要龍騎士,但在之後的挑戰之館需要痊癒這個好用融合技,所以……,還是要練龍騎士



2、戰士→盜賊至少等級3→吟遊詩人至少等級6→騎士

主核心其實是戰士→騎士。一來戰士或騎士是在攻略中必備的職業,這樣銜接很順,二來戰士與騎士的結合可以拿到融合技強力鐵壁。

不過有練盜賊的話,練到最後可以拿到獵珍(只佔一格技能槽,由於騎士技能槽必要的只需三格,多的一格可以放這個),作用是使敵人更容易掉落稀有道具,至於效果……,老實說我也不知道XD。如果盜賊與吟遊詩人不想練的話,一個練一下等級3,另一個練等級1(等級3以內其實不算練,畢竟很快就可以練到而且不會花到額外的JP),這樣可以練出融合技「號令」,可以改變己方全體的隊列,在敵方背後偷襲時也算好用。另外,依據神人攻打最高等級的歐米茄職業分配中,騎士會用到英雄之歌,這是吟遊詩人的技能(至少要等級6)因此就還是把盜賊與吟遊詩人練一練吧。


3、戰士→武僧→騎士→記憶士(基本上大概就是索爾或是格雷夫比較適合)

這條路線其實是因為記憶士的關係才練的,記憶士這個職業在FFD中非常特別,在理論上是可以說是最強,因為「備忘錄」可以學得所有的魔法(除了第8級的魔法)以及學會自身所擁有的技能,而且記憶士幾乎可以配備所有的武器,以及職業等級所練的速度很快。不過基礎能力很差,必需要找「回憶」這項道具來強化。但最大的限制有兩個,一個是記憶士本身不具備技能槽,沒辦法裝備技能。另一個是所學會的回憶錄與備忘錄佔技能槽三格,轉到其他職業身上其實也不太實用。

所以就變成了你會很想練,但記憶士練起來你不見得會用的一個職業。

 

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不過還好「回憶」這項道具是可以歸零重新再分配,因此記憶士的可玩度很高。另外回憶這項道具出現的要求還滿詭異的,首先就是在前五個隊伍中一定要有記憶士,若沒有記憶士的話,回憶這項道具是不會出來的(不過我沒有確認到其他職業若有帶回憶錄的話,會不會出現回憶這道具)。再來就是因為回憶的特性是到你曾經去過的地方,所以有時候你在這個畫面沒有,結果出去再回來這個畫面,有可能回憶這道具就出現了。所以到了你可以操控飛空艇時,請到所有的城鎮收集回憶。至於去過的迷宮會不會再出現回憶,我就沒有去研究了,大概在打第二回時,會特別去找找吧。

還有,為何記憶士沒有打算練太多職業,原因很簡單,因為「備忘錄」是隨機選擇你會的技能,由於他不是一次列出,如果你練了一些職業,技能很低等或是沒有適合的,就會多花時間在選擇上,甚至想要選的不會出現在列表上。因此只練必要的技能即可。

由於記憶士個人比較偏向物理攻擊的打法,因此戰士、武僧、騎士他們的戰技、拳技以及聖劍技能就成為首選。

4、第四個角色基本上我會放棄,原則上在後期就是第五位之後的補師。但在之前的光明界世,主要的用途是搭配。在隊伍中比較需要魔法師就變魔法師,比較需要物理攻擊就選攻擊力高的職業。也會順便練其他職業如龍騎士、吟遊詩人之類。



‧依此次全破經驗,所推想出的黑暗世界職業練法:

1、赤魔法師→(召喚師)→黑魔法師→巫師

練赤魔法師的理由與前面光明世界所提的理由相同,但因黑魔法師最後練到的魔力集中,可以打出1.5倍威力。也因為這樣,其實在全破之前,是可以不練召喚師。不過練召喚師搭配巫師,可以練出十億核爆融合技,所以講到最後,還是練召喚師吧XD。

2、戰士→暗黑騎士→(舞者)→忍者
戰士是為了拿連擊(可以連續攻擊兩次),暗黑騎士是為了拿後列斬(在後列攻擊的效果與前列一樣)。

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更新:依回應修改,加入舞者的鍛練。

說明:看了回應,覺得舞者應該是不用練,但第一次全破舞者漏掉太多,因此想一想還是把舞者放進去。而且看起來有舞者的劍之舞似乎在忍者的應用上會更好的樣子XDD。

 

3、(武僧)→獵人→暗黑騎士→忍者
獵人是為了狙擊技能中的亂擊,特殊技能的雙重道具以及融合技的紛亂雪月華,暗黑騎士是為了拿後列斬。原本是沒有列出武僧,但後來想想獵人要晚一點才會出現的職業,因此一開始可以考慮先練武僧。


4、同樣也是放棄的角色,前期是搭配功能,後期是補師功能。也會練上其他職業角色如舞者。



‧結合後的選擇:

由於我比較完整地完成遊戲只有一次,所以有些組合是推論而來,可能在實際上會有些調整。不過以之前破關的經驗,忍者這個職業的效益比較明顯,到最後實際的主力會變成:

1、赤魔法師→召喚師→白魔法師→導師
2、戰士→盜賊至少等級3→吟遊詩人至少等級6→騎士
3、戰士→暗黑騎士→忍者
4、(武僧)→獵人→暗黑騎士→忍者
5、戰士→暗黑騎士→忍者

註:武僧拳技中的爆裂加騎士的雙手持其實也是不錯的選擇(練記憶士的角色有同時練到這兩個職業,因此可以這樣選用),不過比較令人意外的是,武僧與騎士沒有融合技,略遜戰士與騎士的組合。



‧有些職業為什麼不練?(看看就好,建議還是練吧XD)

 

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最主要的原因是單一職業的能力不夠強或是直接,所以棄練或是找比較不重要的角色來練。比如說龍騎士,龍技看來很強,但事實上威力都不是很足,只有最後等級練到的龍魂(消耗HP和MP,解除己方全體無法戰鬥狀態並回復),但玩到最後不太可能為了龍魂去裝備龍技下來,畢竟技能槽最多只有四格。


 

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而舞者很明確會找不重要的角色來練到底,後文會提到舞者有一個事件,不知道是沒有解,還是本來就不會觸發事件(不過事實上我第一次全破時是有練舞者的)。舞者的跳舞技能看來也很不錯,包括所有的需求,但就是威力不夠強,最後等級練到的入神是「消耗自身的全部MP,相應的提高全部能力」雖然不錯,但與龍魂一樣的問題,不會為了「入神」來裝備跳舞這個技能。

不過我本身就不太使用輔助系職業,再加上對於融合技不熟悉,所以在職業規劃上就比較容易忽略。不過還好JP可以用莫古幣買到,所以若真有什麼遺漏,補練都還不會太困難。


‧其他:
還有一些小小的簡單補充:

一、關於魔法罐:

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在FFD中算是很有趣的敵人,若等待時間或是打他會逃跑,在逃跑之前,會跟你要道具,我被要過三種,一種是聖靈藥,一種是高級恢復藥,另一種我忘了,好像是乙太。若是給聖靈藥的話,他就會說聲謝謝,可以得到金幣、經驗值與AP。若是給其他的,還是會有一定的機率逃跑。不過用聖靈藥換,感覺總不太值得。

 

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在所獲得的東西中,最重要的就是AP,高達77。至於經驗值,運氣好的話,是15555,運氣不好的話是1555。

 

二、舞者跳舞

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在巡迴世界各地時,有的酒館可以開啟跳舞的事件,總共找到三個地方,但好像沒有什麼事情發生。不過總覺得不太可能就這樣子而已,所以記錄一下,看看有沒有其他的朋友觸發了什麼事件。

 

三、吸魔術較好的使用時機

在後來關卡迷宮的敵人雖然並不是很難,但通常需要耗用大量的MP,往往在還沒到儲存點時,MP就用得差不多了。這個時候有吸魔相關的魔法或技能就顯得重要了。不過吸魔一次的量並不多。往往都要用HP來換,這樣效果就會打折扣。在正常的情形下,也是可以直接使用乙太來加(不過往往都捨不得XD,只會用在關鍵時刻)。


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其實是有好方法的,只要鎖定一個攻防強但魔法不行的怪物來實施縮小術。

 

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由於縮小之後,攻防就會變成1,是沒有任何攻擊能力的,就算有強大的技巧,也不會讓我們受傷。而怪物本身也沒有什麼魔法能力能傷害我們,就會任你宰割了。


 
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