Gameloft:遊戲的革命從硬體開始!

 Gameloft:遊戲的革命從硬體開始!

今天的三星半導體論壇特別請到法國Gameloft OEM總監Ludovic Blondel談談行動遊戲的未來性,如果有在行動裝置玩遊戲,應該也對Gameloft不陌生。Mr. Blondel提到,從市場現況來看,目前全球手持設備的app,有超過60%以上都是遊戲,可以說遊戲在手持設備的軟體市場佔有相當重要的地位。

而就他個人的分析,每一次的硬體革命,都是帶來全新遊戲體驗的關鍵,從任天堂Game Boy、Sony Playstation的出現,都改變遊戲的型態。

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2010年,手機進入單核心搭配GPU時代,帶領智慧手機進入3D遊戲世代,今年則是逐漸轉向雙核心世代,更提昇行動遊戲的體驗,至於明年也可預期將成為高階智慧手機以及平板邁向四核心的元年,而且更先進的GPU將為手持遊戲帶來HD品質的遊戲體驗,手持遊戲的畫面將可能在明年帶來PS3、Xbox 360等級的遊戲體驗。

而Gameloft認為,接下來的手持遊戲,將會迎向Hyperconnective Games的世代,如果用最快的方式解釋Hyperconnective Games,應該就是Wii U的概念了。簡單的說,由於硬體效能的提昇,手機以及平版本體已經能夠提供高品質的顯示輸出,所以手持設備在下一世代的行動遊戲當中,就扮演第二顯示的功能。

Gameloft:遊戲的革命從硬體開始!

Mr. Blondel以Gameloft的Asphalt賽車遊戲為例,透過有線或是無線的手段,將影像傳送到電視上,手機可以用來顯示競爭對手目前的秒數、與我方的差距,或是用來顯示完整的GPS地圖;或是在雙人對戰的場合,由電視機作為額外資訊,其他玩家則分別在自己的設備顯示各自角色的畫面。

然而如何打造一款好遊戲?Gameloft認為成功的關鍵是Understanding、Engaging以及Repeat Puchase;了解玩家想玩什麼,什麼遊戲會吸引玩家持續投入,怎樣的定價,或是遊戲中的特殊誘因可以吸引玩家持續消費,這三樣要素,是決定行動遊戲能否成功的關鍵。

Mr. Blondel認為智慧手持設備效能不斷提昇、但整體價格持續下滑,更好的遊戲體驗將帶給消費者升級的動力,但在此同時,也必須發揮新一代手持設備的優勢,才能帶給消費者更完整的消費者使用體驗。整場聽下來,唯一的疑問大概是...所以三星的Exynos到底帶來哪些革命...Orz

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雖然是潛行遊戲但到最後幾乎都是從正面砍爆敵人的Back Stab