HTC One X 評測:效能、耗電與結論篇
最後,就讓小編再說說此機的效能吧。正如前文提及,One X 採用了 NVIDIA Tegra 3 1.5GHz 四核心處理器,而且內建 1GB 記憶體,令整體操控上十分暢順,加上內建了 12 核心的 NVIDIA GPU ,即使欣賞 1080p 高畫質影片,或者玩如 Read Racing 2 這些大型遊戲,也不覺得有老牛拖車。
至於耗電方面,小編在正常持續使用(所有設定為預設)的情況下,最少也可到大約 5 小時左右,以這種硬體規格的手機而言,這個使用時間算是合理,如果大家願意將螢幕背光調低,並且再將自動同步、定位、Wi-Fi、藍牙等無線功能關閉,使用時間可獲進一步延長。
有此表現,相信主因是它的四核心處理器,其實並非長時間以四核全速運作,因為 NVIDIA 這枚處理器,實際上是擁有 4 + 1 的核心設計(見此 1、2),除了 4 個主要處理核心外,還有 1 個伴隨核心(Companion Core),效能算是主要核心的一半,所以整體來說是擁有 4.5 個核心。而平常運作時,尤其是運作不需要太耗費資源的程式,One X 會採用伴隨核心運作,當運作需要較耗資源的程式時,才一個一個核心逐步加入,讓使用者無論是處理簡單任務,還是玩高畫質遊戲或欣賞高解析度影片時,暢順度也不會感到太大分別。正是這種處理器動態開關的設計,從而平衡效能與耗電的目的,確實十分聰明。
說了這麼多,究竟 One X 的效能表現如何?小編就透過一系列的測試軟件,讓大家感受一下它的威力吧。
Quadrant Standard Edition(整體效能測試):3,574 分。
安兔兔評測(整體效能測試):10,095 分,亦是首部小編以安兔兔測試過萬分的 Android 手機!
CF Bench(處理器效能測試):Native – 21,705 分;Java – 5,861 分;Overall – 12,198 分,從分數可見它讓雙核心的 Samsung Galaxy S II 連車尾燈都快看不到了。
Vellamo Mobile Web Benchmark(處理器效能測試):1,497 分,可見它的得分比 ASUS Transformer Prime 還要高,亦即代表它預載的瀏覽器微調得十分出色。
Nenamark 2(圖像處理效能測試):47.4fps,連一向要求頗高的 Nenamark 2,One X 也能取得此分數,確實難得!
總結:「省靚招牌」之作實至名歸!
在第一篇,小編曾說 One X 是 HTC 今年「重返榮耀」的大作,而經過一連串的測試後,大家可以發現小編所言非虛,One X 在各方面表現也十分出色,甚至可以說是將過往 HTC 玩家詬病的地方全盤解決!
從 One X 可見,HTC 若有心去做好一部手機,其實不是沒有可能!從去年的機海戰術,也未能讓 HTC 在市占率上佔有任何甜頭,甚至在台灣,竟然還落後外來品牌 Samsung 。小編認為他們倒不如在今年多多思考如何讓手機更好玩、進一步提升使用體驗,再加上一些獨特而具創意的玩法或操控方式,才能再度受到消費者的青睞!