HTC Ultra Pixel 只有 4MP ,在手機相機高畫數風潮下這樣真的好嗎?(關於三層元件段落勘誤)

HTC Ultra Pixel 只有 4MP ,在手機相機高畫數風潮下這樣真的好嗎?(關於三層元件段落勘誤)

 看到 HTC One 的主相機拍照的解析度居然只有 4MP ,或許不少人會感覺很驚訝甚至又想開罵吧?明明市面上不乏 13MP 等級的元件,又為何刻意採用 Ultra Pixel 4MP 的相對低畫素?不過筆者卻認為 HTC 的作法也是有它的道理在的,跳轉繼續。

以目前智慧手機的主流感光元件供應商 Sony 所提供的新一代 Exmor RS 元件尺寸來看,最大者 13MP 元件不過 1/3.06 吋,而標準版 8MP 的元件也僅有 1/4 吋,相較主流像機的 ½.3 吋或是 1/1.7 吋顯然小了很多;微妙的是,自從背照元件興起,可以發現其實用在相機的畫素反而一度回到 10MP 等級,反觀尺寸更小的手機元件卻一口氣突破 10MP 以上。

HTC Ultra Pixel 只有 4MP ,在手機相機高畫數風潮下這樣真的好嗎?(關於三層元件段落勘誤)

手機元件畫素提高有問題嗎?以硬體的物理限制來說,問題可大了!雖然畫素的提昇,表示元件上的像素點更多,但相對的每一個像素點的面積卻變少了,反而變成每個點所能吃到的光更少,而能吃多少光,也意味著該像素點能夠保留多少被攝體的資訊量,吃的光越多,細節越多,同時也更容易擁有層次感(立體感)。

hTC 所啟用的技術很相近被鏡頭廠商 Sigma 所併購的 Foveon X3 三原色感光元件技術的邏輯,只不過 hTC 並未把畫素做疊合做出 4MP x 3 = 12MP ,反而是保留三元件的原始 4MP 畫素。以先前筆者玩過一些疊合技術元件的相機,例如富士早期的 SuperCCD 雙層疊合補插點技術,把多張元件堆疊起來的細緻度不見得比原生畫素輸出理想,也能理解維持真實 4MP 的用意。

根據參加 HTC 在英國發表會行前活動的同業朋友表示, hTC Ultra Pixel 技術並非多層堆疊,只是一張大尺寸的 4MP 感光元件,旨在有限的總感光面積下盡量提供每個像素點最大的面積,使其能夠獲得相較業界同吋但高畫素的相機元件達 3 倍近光量。

相關資訊: hTC Zoe

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只有 4MP 夠用嗎?筆者還是要先從手機拍照這件事情說起,雖說目前手機的解析度急起直追,但多數手機拍照的目的卻以網路分享為主,即便 Retina 的 15 吋 MacBook Pro ,解析度也不過 2,880 x 1,880 ,約莫 5MP 等級,普遍的 Full HD 螢幕更不過 2MP 左右,更不用說一般分享在社群還只用到螢幕大小的一部份,一般洗一張 10 x 8 照片也只需要 3MP , 4MP 真的不夠嗎?

不過 hTC 此次大膽採用三層元件技術也不是毫無風險,筆者數年前看過一篇富士相機感光元件研發的訪談,當時採訪者詢問富士技術人員,既然當時 SuperCCD 已經採用雙元件,為何不乾脆師法 Foven X3 採用三原色,富士方的說法是由於三原色元件在演算法邏輯並不易撰寫,雖在理論上有更好的色彩表現,但實做上卻可能由於演算邏輯撰寫不佳反而達不到預期效果。

到底 hTC 的新技術能否改變一般消費者對於手機畫數越高越好的迷思?實拍表現會證實一切,如果照片理想的話,或許手機市場會吹起一股三原色元件的熱潮;如果不理想,只有 4MP 這件事情恐怕又會變成酸民茶餘飯後的笑柄而已。