LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)

「立體眼鏡不昂貴、不疲勞、零閃爍」聽起來超像是去年KUSO界最愛用的金柯拉台詞,但LG確實把這些優點當作是他們第二代的立體電視主要訴求。或許是數個星 期前我在ilove3d部落格上提出了對於LG新款3D立體電視電視的一些疑問,因此癮科技上週找上了小弟,我一同過去LG的台北公司,一同測試一下LG 月前發表的新一代Cinema 3D偏光立體電視。

LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)

出發前小弟當然做足了功課,也準備了一些難題給LG,例如:LG的偏光立體真的改善了立體電視普遍都有的疊影問題嗎?以及翻遍了國內外的官方報導,都沒有說 明LG電視的偏光技術是否為Full HD?此外為了驗證是否LG電視真的鬼影問題,我也準備一台Fujifilm 3D W1立體數位相機,對LG的3D電視進行「殘酷測試」,測試的方法為何,等等大家就知道了!

首先進入了LG的公司,他們花了大約5分鐘的介紹二代圓偏光Cinema 3D電視的優點。其實圓偏光的立體電視技術很多:眼鏡便宜、亮度相對較高、沒有畫面閃爍的問題、沒有立體訊號傳遞問題、同時也就沒有立體訊號中斷導致影片 錯誤的問題。不過缺點也是有的,例如解析度的減低一直是圓偏光系統的弱點。當然這樣的缺點也是可以克服,例如早期iZ3D立體螢幕用了兩個面板打造出不減 損解析度的螢幕,不過用了兩片面板成本過高,所以也無法存活於目前普遍使用單一面板成本較低的3D顯示市場。

但 當我詢問了LG人員關於3D立體的解析度時,得到的回應是:沒有得到官方的授權提及這部份的討論,因此無法深入探討。其實個人覺得沒必要低調,圓偏光的缺點就是解析度減低,這也沒有什麼不好意思談的,就如N3DS裸眼3D仍有部份人士看久不舒適的問題,這一點任天堂也沒有刻意迴避。

聽完了LG的講解之後,我們就進入了影片欣賞的階段,此時除了LG官方準備的3D立體眼鏡以外,癮科技也隨同帶來了由美國引進的頂級3D立體眼鏡 Gunnar一同測試。LG的眼鏡就是整個塑膠感很重,但很便宜,樣式目前只有一種,未來也會引進更多的款式如夾片種類;Gunnar就十分的具有質感但 不沈重,造型也十分的俐落。
 

LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)

 

LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)
 

LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)

LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)

LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)


為了要讓大家知道兩個眼鏡的差異,小弟準備了十分「殘酷」的測試:讓Fujifilm 3D W1戴上立體眼鏡,並且拍攝下由LG立體電視呈現的3D影片畫面,如此可以清楚的看到富士立體相機所拍下的左眼與右眼影片是否有疊影,驗證此LG的3D技 術是否足以與毫無殘影的電影系統一較高下。
 

LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)

LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)

陪同我到LG的癮科技的編輯Yeager也對這樣的測試感到十分的新鮮,也好奇的問:真的可以拍下3D電視的畫面嗎?答案是可以的!其實這樣的測試方式是從 國外的部落格學下來的,也普遍獲得了3D玩家的肯定。這也可以間接的告訴大家:其實立體內容是可以被「側錄」的喔!請不要再相信媒體所說的,立體內容是無法被盜版的。
 

LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)
翻拍後的Side-by-Side格式照片
 

LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)
翻拍後轉成紅藍格式的照片

我們用Fujifilm 3D W1拍攝了用LG官方眼鏡與高價Gunner眼鏡的3D畫面,發現基本上兩個眼鏡的表現十分的接近,難以區隔其中的差別,不過我個人覺得Gunnar的眼 鏡在色彩的表現,些些過濾了一些刺眼的光線,但Yeager表示他覺得LG的鏡片些些的偏黃,而Gunnar眼鏡的色彩較無此問題。此外在場的LG人員也 看了一下,基本上兩者的表現差異甚微,但是眼鏡的價格卻差了50倍之多:LG的立體眼鏡定價為1隻99元,Gunnar的立體眼鏡則約6千元。

LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)
 

LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)

此外,我們看了數部立體影片,發現立體的內容其實品質還是有很大的改進空間。就以下面照片的獨木舟影片來說,可以看到一個照片的影片上方沒有三個類似水滴的東西,但是另外一個照片卻有,如此疊起來形成的3D影片就是一個「不正常」的3D畫面。這樣的問題其實經常出現在我測試的iZ3D立體螢幕,因為該螢幕使用的iZ3D Driver會將遊戲處理成左眼與右眼的立體遊戲畫面,但只要一有處理錯誤的情形如:左眼人物有陰影,右眼人物沒有陰影,就會讓眼睛覺得十分不舒服。
LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)


不過上述的問題並非3D電視之罪,而是製作影片的片商沒有將立體影片處理好,所導致的問題。這也難怪拍攝阿凡達的導演詹姆士卡麥隆曾說:拍攝3D影片不難, 困難的是如何拍出一個好的3D影片。坊間有很多土製3D相機的方法,例如:用兩台iphone拍攝立體影片、用兩台數位相機拍出立體影片...等等的技 術,其實都可以拍出3D效果沒錯,但看起來就是很不舒服,就是因為左右眼內容的些微不同,會導致觀看時的不舒服感提昇。

至 於鬼影的部份,除了正常角度拍攝的3D照片中,我們沒有發現任何鬼影現象外,我們也使用不同視角來觀看LG的3D電視,發現大約於50公分以內距離側著俯 看電視時(當電視比人眼低)會有明顯鬼影的問題產生,但只要距離拉開到60公分後就無此問題。不過個人覺得大部分的人都不會用這麼詭異的角度站著看電視, 所以應當無太大問題。
LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)

最後離開時,我問了一下LG在國外有推出這一台Cinema 3D的電腦螢幕版本,答案確定是會有引進的動作,也有於日前的記者會亮相。不過何時會正式鋪貨與價格為何,就不得而知了。基本上以這一台LG Cinema 3D電視42吋建議售價43900元、47吋62900元來看,如果電腦螢幕可以價格坐落在1萬元附近,相信會非常的吸引我。