NV 推出 DirectTouch,可為 Tegra 3 提昇觸控反應卻能減少耗電

 NV 推出 DirectTouch,可為 Tegra 3 提昇觸控反應卻能減少耗電
(圖片來源:The Verge

NVIDIA DirectTouch 是 NV 為了解決觸控螢幕時的延遲所推出之技術,而且可以應用在 Tegra 3 處理器之上,主要目的是可以提昇觸控體驗,但是又不會太過影響裝置的耗電表現。NVIDIA DirectTouch 在今年 CES 2012 就已經發表,在 MWC 2012 前夕對此技術有更具體的描述。NVIDIA DirectTouch 目前取得 Synaptics、Cypress、Atmel、N-Trig、Raydium 與 Focaltech 等提供觸控解決方案廠商的支援。

NVIDIA DirectTouch 的運作原理主要是暫時關掉一些觸控不必要的特效,不但可以降低 CPU 的佔用,進而可以提昇電池續航力,號稱即使是10點觸控,所需耗電也只跟雙點甚至單點觸控相同,因此,在使用電池供電並且進行需要多點觸控的場合中,像是玩遊戲等,部份觸控特效會被關掉,但是換來的是等同於單點觸控的反應速度以及耗電,未來將會應用在平板與手機之上,Tegra 3 將會率先支援。