Playstation 4 所有的遊戲除實體版本外都會推出數位下載版

 Playstation 4 所有的遊戲除實體版本外都會推出數位下載版

根據 SCE 總裁吉田修平接受媒體採訪時透露, PS4 的所有遊戲除了推出實體光碟外,全部都將會推出數位下載版,就與現在 PS Vita 、任天堂 3DS 的策略類似,除了推出傳統的卡匣外,也利用網路化的特性提供消費者純數位的版本。

新聞來源: Guardian ,The Verge

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數位下載的好處對消費者而言可以省卻跑一趟遊戲零售商或是等待商品寄送的時間,也能減少家中實體光碟不斷堆疊,當然也不是沒有壞處,最顯著的就是數位下載版本不像實體遊戲片一樣可以進行二手流通;對傳統零售商而言,數位下載多少也會影響實體通路的銷售,加上仍有一票遊戲機選擇不連網的使用者,故販售實體遊戲仍有其必要性。

但麻煩的問題應該還是在龐大的遊戲容量上,目前 PS3 的遊戲多半落在 10GB 至 20GB 左右,為了滿足 4K 解析度的動畫以及更豐富的材質還有內容, PS4 遊戲恐怕會更佔空間,若純數位下載也許會佔用相當可觀的網路頻寬,且需要一定的下載時間。

當然這也不是沒有辦法解決,筆者想起 Playstation 4 發表時曾透露除了採用來自 AMD 的客製化 APU 外, Playstation 4 還有一顆專門負責背景處理的子處理器,也許 Playstation 的數位下載版遊戲可採用逐步下載的方式,就是先下載執行遊戲的主要元素,在完成至少第一關關卡的下載後就先行提供玩家遊玩,再透過背景持續下載接下來關卡所需的內容。

Playstation 4 所有的遊戲除實體版本外都會推出數位下載版

其實近期的幾款 PS3 遊戲就已經把遊戲內容載入硬碟的行為藏在第一次進行遊戲時,例如先前真三國無雙 6 的 PS3 版本就是趁玩家第一次遊玩時把遊戲光碟內容加載到硬碟當中,下次進行時就可減少讀取光碟的時間,理論上下載遊戲主內容並在遊戲途中持續於背景下載更完整的內容不是太困難的技術,更何況 Playstation 4 還有可獨立於處理器外的子處理器能處理這些雜事。

但吉田修平還透露,透過收購 Gaikai ,未來 Playstation 4 的遊戲除了隨遊戲買斷的方式之外,還可能提供訂閱式的服務,類似有線電視的作法一樣,透過不同層級的訂閱方式提供玩家選擇。筆者解讀成透過雲端串流遊戲的方式,由 Gaikai 的雲端主機提供玩家串流的遊戲內容,並且不需等待下載,只要有著穩定的頻寬就能享受遊戲內容。

只是這樣一來還頗有趣的, Gaikai 的雲端遊戲來源理論上來自 NVIDIA ,以 AMD APU 架構的 Playstation 4 主機串流來自 NVIDIA VGX GPU 虛擬化技術的 NVIDIA GRID 主機的內容,紅綠兩家意外的在 Playstation 4 與其服務握手言和。