TPGS 2016:Capcom《快打旋風5》製作人小野義德與綾野智章專訪

TPGS 2016:Capcom《快打旋風5》製作人小野義德與綾野智章專訪

令所有格鬥電玩迷瘋狂的2D格鬥遊戲名作《快打旋風5》(Street Fighter 5)即將於2月16日上市,本次台北國際電玩展中,Sony特別邀請了遊戲製作人小野義德先生,和助理製作綾野智章先生,一同前來到台北,和各位玩家見面,而在舞台活動之後,癮科技也很榮幸參與了媒體聯訪的會議,和製作人可以有近距離的對話以及互動。

在本次電玩展的Sony PlayStation攤位的舞台活動上,綾野先生還特地扮成春麗的模樣,與小野先生一起來到舞台上和玩家互動,並且帶來有關於最新的《快打旋風5》遊戲相關情報。

在會後的媒體專訪上,小野義德先生非常親切地一一回答各家媒體所提問的問題,首先關於這次的快打旋風正統續作《快打旋風5》,有特別提到故事模式的部份,小野先生表示,因為他們收到相當多玩家的反映,許多玩家覺得,自從2代以來,其實整個快打旋風的故事都算是持續演進的,為何不好好將它做完整呢?於是乎便將此構想實體化,套用在《快打旋風5》上面。

對於本次的一個特殊角色,FANG,小野先生表示,他的設定其實並沒有參考任何其他的範本,例如中國殭屍,完全就是為了凸顯他的專屬武器「毒手」,而將角色的外型定位成現在的樣貌。

目前《快打旋風5》正在進行最後一次的封測,小野先生說,以往的快打旋風系列作,都會先行在大型電玩上實施測試,藉此獲得大量的玩家資料數據,而本作因為並未在大型電玩上登場,所以改由線上進行封測。

關於遊戲的系統方面,小野先生表示,自從4代發售以來至今,其實玩家間的強弱分層,似乎已經有了個大概的定型,他們希望可以將這個固有局面給打破並且重新洗牌,所以本次的5代將戰鬥系統做了很多的改變,即便是過往在4代稱王的玩家,到了5代依舊只能重新練起,也鼓勵新手玩家可以盡量嘗試和挑戰。

當然,大家最為關心的問題

PlayStation的攤位也有試玩機台可以讓玩家先行體驗,