Tegra 4 Wayne 架構投影片釋出,基於 4+1 設計搭配 72 核 GPU

 Tegra 4 Wayne 架構投影片釋出,基於 4+1 設計搭配 72 核 GPU

圖片來源: Chiphell

前幾天 NVIDIA 預言將在 CES 公佈新一代 Tegra 4 應用處理器,包括針對高效能設備的杯麵蝙蝠俠 Wayne ,還有針對手機順便發獨目龍便當的琴葛雷 Gray,而大陸的 Chiphell 網站弄來一張 Wayne 的架構圖,可從中推測一些可能性。 Wayne 採用獨家的 4-Plus-1 的架構,搭配共 72 個核心(渲染管線)的 GPU 以及 28nm 製成,並且開始支援 DDR3L 以及 LPDDR3 ,並可支援 USB 3.0 。

想先回顧一下 Tegra 3 的特色並簡單比較一下的話,可參考:這篇

細節方面,這次的 4-Plus-1 架構已經升級到當初代號 Eagle 的 Cortex-A15 設計,但特別的是圖中提到的 Patented 5 Battery Saver Core ,筆者個人推測這次 Companion Core 已經不同於 Tegra 3 採用相同架構的核心,筆者個人推測,有特別強調省電的話,也許是採用針對低階市場的 Cortex-A5 或是號稱效能等同 Cortex-A9 但更省電的 Cortex-A7 ,若使用 Cortex-A7 ,那等同 NVIDIA 提前實現大小核架構。

至於 GPU 部份這次也是大幅提昇,自 Tegra 3 的 12 條渲染管線 一口氣提升到 72 條管線,雖從架構圖看不出來,但核心區塊從管線群中間劃了一條黑線,是否代表採用兩個核心群組?當然也不排除這次 Tegra 4 的 GPU 架構採用類似 Kepler 以大量管線的新設計,或是由於 Wayne 準備用在準 PC 等級的應用,故 GPU 刻意大幅提昇,畢竟連筆電用的 GeForce GT 610M 也不過 48 條管線的水準而已...

而這次記憶體支援 DDR3 與 DDR3L 也算是順應趨勢,不過相較 Tegra 3 ,這次終於具備雙通道技術,記憶體單通道導致記憶體頻寬相較對手較窄,一直以來都是 Tegra 3 的痛, Tegra 4 導入雙通道應該能夠讓效能更為解放。

由於 GPU 的精進,這次 Tegra 4 可支援最高解析度達 2560 x 1600 24-bit 、 1080p @120Mhz 以及 4K 、 2K 解析度,並且能夠硬體編解 2560 x 1440 解析度的影片,並支援 VP8 以及 H.264 HP 編碼。 I/O 部份則提供 USB 3.0 還有一個被浮水印壓住的東西。

從以上硬體架構, Wayne 的目標市場應該是運算層級的領域,例如 Windows RT 以及明年度的高效能平板電腦產品,以這樣的架構已經是遠超越三星使用在 Chrome Book 以及 Nexus 10 的雙 Cortex-A15 的Exynos 5250 , GPU 推測也可能超越高通 S4 Pro 的 Adreno320  ,但筆者相信瞄準此級距的三星 Exynos 5 四核產品以及高通 Snapdragon 中最高的 S4 Prime 也不會讓 Tegra 4 獨占鰲頭才對。

新聞來源: Chiphell