惡靈古堡搜尋結果

    • cd key
      ,截至,Windows,7,為止,品牌商出貨的,Windows,電腦往往會採用所謂的大量授權序號,也就是有為數相當的電腦採用相同的序號,而這也成為盜版,Windows,最方便的途徑,修改,BIOS,搭上一組,OEM,序號,不過這樣的情形到,Windows,8,恐怕會有所改變,將捨棄使用已久的大量授權序號改唯一機一序號制度,而且這次微軟還要求每一台預載,Windows,8,電腦都需要在,BIOS,內...
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    • 大人物分享
      如果全世界發生像惡靈古堡中的生化災難,這時該是如何自保,或許各位會覺得這款不切實際的事情不可能會發生在生活中,但難保不會有個瘋狂科學家做出,什麼病毒,而國外有個設計比賽叫做,Zombie,Safe,House,Competition,當看到Zombie這個字相信不難猜出來它是有關哪類型的創意比賽了,雖然萬聖節已經過了,但是還是來聊聊惡靈及殭屍吧,這個比賽從2010年就開始舉辦,投稿內容規定也非常嚴...
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    • 實測觀點
      ,在,Logitech,UE,的新品發表會上,除了耳機產品線之外,還一同發表兩款無線音箱產品,而筆者當時就被這款顏色繽紛的行動音樂盒吸引,畢竟這次的產品風格跟先前羅技本家的音箱風格差異很大,相較先前羅技自家的音箱產品,這款行動音樂盒可愛多了,這款行動音樂盒擁有兩個,1,吋全音域單體,響頻為,150MHz,18kHz,最大音量為,78dBA,連接的方式分為主打的藍牙無線連接,可透過,A2DP,的模式...
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    • apple
      ,最接近,iPhone,6,實機流出,螢幕已啟動的模擬機,加大版,iOS,7,動起來,動圖,影片,iPhone,6,樣板機已經看過很多,基本上全部的外觀設計都吻合,今天再有,iPhone,6,流出,這次終於有點我們未看過的東西,一個已經啟動的螢幕,早前可靠消息指,iPhone,6,配備的,4,7,吋螢幕解像度為,1704,x,960,而,iOS,界面所有東西在這個螢幕會按比例放大顯示,究竟,iOS...
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    • 遊戲天堂
      原本以前在任天堂的Gamecube主機上發售,而前陣子在PC,PS4等平台重出的,惡靈古堡HD高畫質版,Bio,Hazard,HD,remaster,不知道大家都玩過了嗎,記得當時看到重新繪製的女主角Jill,和最早初代PS的模樣相比,完全是變了一個人,簡直是個漂亮寶貝,而其實當初GC版的,惡靈古堡,中的Jill,是有參考真人模特兒所重繪的,那位模特兒叫做Julia,Voth,當初還未走紅的她,在...
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    • 哈拉打屁區
      ,微軟聲稱,Windows,8,是自從,Windows,95,以來最大的轉變,這句話絕對無法反駁,因為包含了兩個意義,其,一,自從,Windows,最泛用的版本3,1以來,都是視窗模式,每個程式自成一格,從來不曾見過,Windows,8,上這種簡潔的表現手法,其二,觸控電腦的概念早在十幾年前提出,微軟也身先士卒推出觸控式螢幕的電腦,但沒想到真正等觸控產品發光發熱的時候,最火紅的不,是微軟,而是蘋果...
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    • 實測觀點
      ,在筆者剛開始使用旗艦耳機時,當初的旗艦耳道耳機不像現在如雨後春筍,動鐵耳機陣營以,Shure,的,SCL5,Westone,的,UM2,Etymotic,的,ER,4,再來就是,2007,年推出,三單體配置的,Ultimate,Ears,的,TripleFi,10pro,以下稱,TF10,相較前幾款耳道耳機,TF10,以冷冽的聲底與優異的空間感聞名,然而獨特的造型造成配戴感不佳,刻意營造的空間感...
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    • android 應用程式
      拉闊遊戲的最新ANDROID力作,俠緣oNLINE,現邀請台灣區的玩家參與封測喔,獨特的門派成長路線,截然不同的戰鬥及裝備系統,闖蕩江湖,快意情歌,Android,玩家搶先試玩,投入幻想武俠世界,立即登記,...
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台灣卡普空於去年正式成立,不同於鄰近香港卡普空為遊戲代理性質,台灣卡普空還是卡普空對於網路與社群遊戲開發的海外基地,筆者以近期手持設備,app,遊戲與社群網頁遊戲作為切入點,與台灣卡普空總經理越知雄一先生,先前記者會中扮演成洛克人那位,進行採訪,跳轉繼續卡普空開始關注到手持遊戲的潛力,早在,iPhone,開始推出時並且提供,iTunes,平台就開始,而目前卡普空也將旗下多款膾炙人口的經典遊戲開始投......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......