手持裝置搜尋結果

    • 科科來文
      ,element14,提供全系列,RECOM,產品與設計資源滿足設計與維護工程人員需求並延長電子裝置壽命,全球率先結合電子商務與線上社群的電子通路商e絡盟及其母公司,element14,宣佈開始銷售RECOM新電源管理解決方案,包括AC,DC,LED電源,微型DC,DC轉換器,開關穩壓器和AC,DC轉換器,電源管理的核心在於提升每個系統元件的功耗效率,電源管理解決方案之所以在電子產品中有著不可或缺...
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    • 電子產品
      ,一般我們手持裝置利用充電的線材並不會有什麼考究,通常只要能充就好了,只有少數廠商特別針對線材來進行特殊的設計,比如說在之前Computex的時候,有看到這種特別的接頭轉換的設計,而這條短短的充電用的線,則是以跑馬燈的方式進行,非常特別,要價20美元,約台幣600元,加入癮科技粉絲團,有更多歡樂有趣的科技新聞,...
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    • 新聞板
      ,還有人記得前些陣子提過,USB,3,0,供電即將邁入,100,W,這件事情嗎,根據,USB,IF,在,IDF,的,USB,會議上的決議,針對,USB,大出力供電需求的,USB,Power,Delivery,規範,以及另一項針對行動設備的,USB,3,0,規範,SuperSpeed,USB,Inter,Chip,SSIC,預計在,2012,年,Q2,完成標準化,USB,Power,Delivery...
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    • 新聞板
      ,這張圖雖然是很多人看,PC,好壞的參考依據之一,不過手機上面也要看這種效能測試圖嗎,筆者私心覺得還是別了吧,從行動運算的興起到智慧手機與平板大放異彩,許多的測試觀念卻還是停留在過去的,PC,思維,測效能,跑分高低仍是許多廠商拿出來的說嘴的地方,但是對於這些手持設備,最重要的恐怕還是續航力吧,偏偏目前續航力都是各說各話,也沒有一個作為基準的依據在,效能測試軟體固然是個依據,不過也因為公認的效能測試...
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    • 科科來文
      ,訊息重點,n,IDC,調查顯示,2011年上半年IBM中介軟體穩居台灣市場之首,市佔為31,8,跟去年同期相比年增率13,5,IBM預期2015年以前,軟體將佔全球IBM整體利潤的五成,達80億美元,n,台灣IBM,軟體事業處四大發展領域為,資訊安全,行動商務,雲端應用,商業分析與優化,且除了五大軟體品牌之外並將擴增,商業分析,和,產業解決方案,兩大產品線,n,台灣IBM,軟體事業處佈建既深且廣...
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    • app軟體
      ,智慧電視是近年火熱的話題,不過電視卻與多數的電子裝置使用體驗有相當程度的差異,大畫面與相對陽春的控制器,加上觀看電視時的距離與坐姿等條件,都不同於一般盯著裝置與螢幕觀看智慧設備的情形,尤其如何針對智慧電視普遍效能較低的硬體進行開發,HTML5,的導入就成為關鍵,友站,TechOrange,就針對智慧電視,App,的開發,邀請來自,Sony,Opera,以及,QLL,分別針對裝置導入,Opera,...
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    • 科科來文
      在經濟部通訊產業發展推動小組邀請下,藍牙技術聯盟,Bluetooth,SIG,參與2012台灣寬頻通訊展,除了會中展示多樣搭載藍牙,4,0無線技術的最新運動健身產品外,也借此機會介紹針對運動及健身市場的全新標準,此項標準能加速藍牙4,0感應器於跑步及騎行等運動中對速度和節奏的定義及監測,展現藍牙4,0無線技術拓展至運動及健身智慧配件市場潛力,同時,看好未來無線通訊於手持裝置上的無限潛力,蘋果公司於...
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    • 電子產品
      ,今年下半年傳出,TI,德州儀器將淡出針對手持裝置的,OMAP,應用處理器的開發,原本預計在近期就要發布的,OMAP,5,也無消無息,看來,TI,應該是心意已絕了,不過根據,AppleInsider,的報導,蘋果趁機向,TI,挖角,OMAP,的工程師,希望藉由吸收這些設計經驗豐富的工程師持續強化對,A,系列應用處理器的自主化設計,蘋果,A,系列應用處理器與,TI,OMAP,過去在架構上有些許相似之...
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,回到遊戲本身,現在的遊戲趨勢變得很難掌控,純粹的單機遊戲已經難以生存,必須要加入網路的元素,無論是網路遊戲,或是在單機遊戲的基礎加入網路連線功能,另一方面,輕度遊戲以及網頁遊戲亦成為新勢力,這些改變都能從知名的遊戲網站的分類方式看出端倪,其中,傳統的電腦類遊戲幾乎被線上遊戲給洗板,單機遊戲的比重漸漸減少,主要的原因還是與盜版脫離不了太多關係,除了少數幾家公司仍為了挑戰電腦硬體極限持續推出高品質的......
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,閒聊完了傳統桌上型電腦以及家用遊戲機,這次換成掌上遊戲機市場吧,掌上遊戲機市場發展到現在,中間雖有過不少廠商例如,Bandai,SNK,等試圖進入,然而目前碩果僅存的只剩下,Sony,PSP,以及任天堂,DS,系列掌上遊戲機,還有異軍突起的智慧手機,平板,掌上遊戲機的成功,是因為能夠離開客廳,房間的束縛,隨時隨地都可以進行遊戲,加上無線技術盛行後,還能進行多人對戰等玩法,掌上遊戲機的成功不是沒有......
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