時間軸搜尋結果

    • 新聞板
      ,當你還在怨嘆無法脫離時間軸的宿命時,Facebook,又有新招了,我們都知道臉書光靠廣告收入就可以把自己養得很胖,不過他們倒沒有因此決定天天翹腳喝雞尾酒,而是想出另一種讓廣告更有,效益,地被用戶看到的方法,從某方面來說,他們至少有很認真想著如何可以賺更多,以往臉書廣告大多貼在頁面右側,通常用戶會自動無視,造成的影響並不算大,後來當我們點開朋友的相片時,跳出的視窗右下角也開始出現廣告,而臉書新的作...
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    • business
      Image,libraryman,Flickr,臉書開發平台,Facebook,Developer,Platform,2007年推出至今已經大大改變了我們認識的網路世界,從原本單純的開發者工具進一步連結了許多用戶熟悉的網站,到現在連結了我們的行動生活,日前,臉書歡慶開發平台成立6年,平台產品總監裴迪,Doug,Purdy,接受訪問,談了平台一路走來的歷程以及未來展望,開發者平台是什麼,這個名為Ca...
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    • business
      photo,jenny8lee,flickr,臉書在過去幾年一直設法擴大網站內容的能見度,讓用戶的張貼內容不再侷限部分的連絡人,搜尋服務Graph,Search,主題標籤hashtags以及追蹤其他用戶動態等都是例子,一開始提高內容可搜尋度,讓更多人看到,能見度一旦提高就有辦法衝高流量賣更多廣告,臉書近日發表,嵌入式貼文,embedded,posts,功能,用戶只要發文前在點選右上角的小箭頭就可選...
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    • atticus板
      ,為了歡迎,KevinKelly,40年後又來到台灣,作為一個媒體後輩最誠摯的謝禮就是好好讀完,科技想要什麼,What,Technology,Wants,繁體中文版五月份由貓頭鷹出版社出版,一般人對於KK的認識,通常由,全球概覽,Whole,Earth,Catalog,雜誌主編,Wired,雜誌共同創辦人以及,失控,Out,of,Control,來得知,全球概覽,原本是一本教人們透過雙手,經由技術...
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    • 創意設計
      定格動畫是我最喜歡的動畫形式,不管是製作的過程還是單純觀賞我都喜歡,如果是全身實體的定格動畫,那你就必須離開你舒服的椅子,動起來製作它,走出戶外拍攝那就更棒了,所需材料道具,非必要,可以參考範例動畫,像是椅子啦,每個角色都能穿的服裝啦,把大家都藏起來的紙箱啦等等,讓你的想像力動起來,紙筆,非必要,不管是畫出故事底稿,分鏡或拆解動作都很好用喔,所需工具數位相機,可拍照或錄影,具備影片編輯軟體的電腦,...
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    • atticus板
      ,由華碩子公司,Waveface,推出的雲端服務,Stream,訴求解決現代人們太多電子設備,包括電腦,筆電,平板,手機,這些設備每天為人們創造和擷取許多新的內容,但卻又分散在各個裝置上,沒有一個好的統一服務,因此打造出了,Stream,這套雲端服務,讓所有的個人媒體內容集中在,PC,端,再以縮圖同步的方式傳送到各種移動裝置上,可以這麼說,看了,怦然心動的整理魔法,這本書,進而把家裡整理到心理毫無...
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    • 實測觀點
      介紹完華為榮耀,6,後,接著是介紹以高質感為訴求的大螢幕高階機,Ascend,Mate,7,華為的,Ascend,系列分為,P,系列與,Mate,系列,以產品定位來看,P,系列是以單手操作為出發點的產品線,而,Mate,則鎖定大螢幕族群,最新一代的,Ascend,Mate,7,也是一款擁有,5,9,吋大螢幕的新旗艦機種,但強調新的結構工藝足以將尺寸縮減到約莫,5,7,吋機種的大小,如何定義,Asc...
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    • 購物商城
      top,號稱民族大熔爐的紐約,以多元豐富的景點,兼具深度與廣度的文化內涵,以及好吃好玩又好買的特色,成為國人前往美國觀光旅遊時的首選,面對隨時都在變化更新的紐約,該怎麼樣規畫詳盡行程,才能夠不錯失重要景點又玩得盡興,MOOK依照6大不同的主題規畫了5天4夜自由行,讓每個遊客都能依照自身的喜好,迅速找出最適合自己的行程,再加上詳實的交通資訊提供,讓按圖索驥成為旅遊紐約最簡單的方式,本書除了提供6大自...
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愛吃美食的人,對於掌握美食情報絕對是不落人後,一聞到什麼風吹草動或是網友推薦美食,當然就立馬衝過去聞香一番,也因此,他們的手機裡頭,一定或多或少都有一個App是關於美食情報的,時間軸科技旗下的,巷弄,App,是一支為美食家服務好一段時間的App,它能提供許多大大小小的美食店家,不論是在大馬路邊,或是隱身在巷弄裡的傳統風味小店,都能被它給發掘出來,並且還會提供特殊專屬優惠,而加入了SER資料導API......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......