時間軸搜尋結果

    • 廠商專區
      ,簡易操作的工作流程結合剪編和特效功能吸引全新使用者,讓Smoke社群持續成長,全球3D設計,工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司,Autodesk,Inc,宣布,旗下專業影音剪輯軟體Autodesk,Smoke廣獲專業影像剪輯師的肯定,該軟體整合剪輯和特效於一身,可協助創作更多精彩作品,自首次推出到2012年12月正式發布以來,Smoke軟體已歷經5次升級,而延長該軟體試用期給予使用者更多時間體驗並...
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    • 新聞板
      國產投影機大廠,Optoma,奧圖碼今天發表兩系列共三款,LED,光源投影機,分別是針對劇院型的,HD90,與,HD91,以及行動微型投影機,ML550,根據奧圖碼林宗毅博士表示,由於,LED,光源近年技術突破,相較前幾年的亮度表現更佳,如這次的微型投影機,ML550,就有高達,500,流明之亮度,而,HD90,HD91,更能提供,3D,投影時充裕的亮度,雖然近期高畫質影像,2K4K,成為市場火熱...
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    • 遊戲天堂
      昨日,1月31日,的TpGS,2016台北國際電玩展上,太空戰士15,Final,Fantasy,XV,的總監,田畑端先生受Sony邀請,來到PlayStation的攤位上,與各位玩家相見歡,並帶來許多最新的遊戲情報,在舞台活動上,田畑端總監為各位玩家公佈了兩支全球首次公開的遊戲影片,同時也和大家解說了許多相關的疑問,以及表明目前遊戲開發的進度等等,雖然說詳細的遊戲發售日期,田畑端先生依舊無法給予...
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    • app軟體
      Tapjoy,是一種新型的成效式廣告模式,以前使用者不論在任何網站,APP等各種地方看廣告,看完了就這麼過去,廣告主僅能用展示量或點擊數來衡量廣告的效果,對食隨之味的廣告主來說總是想要更多又更多的效果,最好看到廣告以後消費者馬上掏腰包買產品,面對這樣的現象,有兩種說法跑了出來,一個是,電視,廣播,報紙雜誌從來都無法衡量廣告成效,為什麼唯獨網路廣告必須被這樣衡量,而且要求的效果愈來愈高,廣告主為什麼...
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    • 電子產品
      Photo,giuseppe,costantino,Flickr隨著Google,Glass預定上市的日期逼近,這項科技產物將不再只是概念的實驗品,而是成為滲透人類生活的新產品,在消費電子市場上,猶如蘋果在90年代推出的PDA,Newton,21世紀的iPhone一樣,我們正目睹一項新的應用產品類別,以及順應而生的革命性商業模式誕生,市場研究機構Forrester,Rearch從廣告行銷的觀點來解...
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    • app軟體
      Facebook,每隔一段時間就會給予大家一個具新鮮感的版面,是好是壞各有支持,最近一次大規模的改版就是加入,Timeline,功能,可以更方面利用時間軸的方式翻查貼文紀錄,現在,Facebook,再度將,Timeline,設計稍為修改,將雙行設計變成單行,增加可閱讀性,雙行設計的,Timeline,在左右梅花間竹般排列訊息,有部分用家就反映感到閱讀困難,至今應未適應,Facebook,聽取意見後...
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    • business
      Image,libraryman,Flickr,臉書開發平台,Facebook,Developer,Platform,2007年推出至今已經大大改變了我們認識的網路世界,從原本單純的開發者工具進一步連結了許多用戶熟悉的網站,到現在連結了我們的行動生活,日前,臉書歡慶開發平台成立6年,平台產品總監裴迪,Doug,Purdy,接受訪問,談了平台一路走來的歷程以及未來展望,開發者平台是什麼,這個名為Ca...
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    • business
      photo,jenny8lee,flickr,臉書在過去幾年一直設法擴大網站內容的能見度,讓用戶的張貼內容不再侷限部分的連絡人,搜尋服務Graph,Search,主題標籤hashtags以及追蹤其他用戶動態等都是例子,一開始提高內容可搜尋度,讓更多人看到,能見度一旦提高就有辦法衝高流量賣更多廣告,臉書近日發表,嵌入式貼文,embedded,posts,功能,用戶只要發文前在點選右上角的小箭頭就可選...
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,由華碩子公司,Waveface,推出的雲端服務,Stream,訴求解決現代人們太多電子設備,包括電腦,筆電,平板,手機,這些設備每天為人們創造和擷取許多新的內容,但卻又分散在各個裝置上,沒有一個好的統一服務,因此打造出了,Stream,這套雲端服務,讓所有的個人媒體內容集中在,PC,端,再以縮圖同步的方式傳送到各種移動裝置上,可以這麼說,看了,怦然心動的整理魔法,這本書,進而把家裡整理到心理毫無......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......