物理引擎搜尋結果

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      你是遊戲開發者,心中早有一堆酷炫的遊戲點子等著發揮嗎,是不是遇上開發瓶頸,受限於自己使用的遊戲引擎呢,快來看看,PlayCanvas,這個已經開放源碼的強大引擎,而且看完你會發現原來,PlayCanvas,竟然跟全球玩家所熟知的兩大重量級遊戲有關呢,想知道是哪兩款遊戲就趕快看下去吧,在,2011,年,3,月,22,日,Mozilla,發表的,Firefox,4,0,已預設啟動,WebGL,過了一個...
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    • 遊戲天堂
      我們剛看過了,2D,方塊地圖,一文,也分享了,MDN,上的幾篇文章,接著來談談幾乎是所有,3D,遊戲必備的技術,3D,碰撞偵測,Collision,detection,我同時再提供,MDN,上的其他幾篇遊戲開發文章,希望能帶給你靈感並強化你的技巧,在,3D,遊戲開發過程中,包圍體,Bounding,volume,就是用於決定任兩個物體是否碰撞的常用技術之一,包圍體的技術包含,1,以虛擬物體包裹遊戲...
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    • 新聞板
      ,嗯,這倒是個很詭異的新聞,總之,NVIDIA,沒拿到,Playstation,4,PS4,的硬體供應,但卻在今天宣佈提供,PS4,遊戲開發的,PhysX,以及,APEX,開發工具,透過這兩項工具可提供包括剛性物體,織物,流體,粒子等碰撞效果模擬,不過,PS4,直接採用,AMD,的,APU,應該是無法以,GPU,進行這兩項物理模擬的硬體加速,需要透過處理器的軟體運算方式支援,但也許對於,Sony,...
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    • alexander lading
      ,29,11,iPhone,iPad,限時免費及減價,Apps,精選推介,2,我們已經正式推出了,限時免費iPhone,iPad,apps專頁,快到這個網址隨時隨地找出最新限免Apps,29,11,iPhone,iPad,限時免費及減價,Apps,精選推介,MetalWars2更新日期,2013,11,29空間需求,25,0,MB系統需求,Requires,iOS,4,3,or,later,Com...
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    • cuda
      ,NVIDIA,全新的,Kepler,雖然頗受好評,不過無論是,GTX,670,GTX,680,或是,GTX,690,的價格,都離,親民,二字絕緣,而自晚上九點這一刻開始,稍微平價一點的,Kepler,架構顯卡,GeForce,GTX,660Ti,正式解禁,當然昨天晚上就很多電佳店家偷跑了,價位則落在台幣萬元左右,補充,謝謝各位社群讀者的補充,應該要更正為,平價的,GK,104,核心,GeForc...
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    • 科技生活
      當數位科技結合表演藝術,打開了更寬廣的視覺感受,但結合的過程仍挑戰重重,近年來,跨領域設計與表演的結合,已創造出新型態的數位表演藝術,提供科技藝術家和表演者無限想像及創意的空間,但數位表演技術日益複雜,使用包括大尺寸投影,聲音裝置,互動感測與各式機械動力等,面對這些新的技術,大部份表演團體將新科技當作製作過程中元素之一來使用,但製作過程仍是一成不變的以人員招募,劇碼製作,科技製作和整合的流程來進行...
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    • 實測觀點
      ,除了運算效能的提昇外,手持電子設備執行遊戲的畫面越來越絢麗,除了先前,Autodesk,的各類遊戲中介軟體提供的視覺魔法之外,手持設備的,GPU,效能提昇也是事實,但對於手持設備的,GPU,而言,相較一般桌上型電腦的,GPU,是有相當多的限制的,畢竟光電力就是很大的問題,然而手持設備的,GPU,確實也在有限的資源內不斷的提昇,手持設備的,GPU,的架構與傳統桌上型,GPU,有哪些差異,而手持,G...
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照片左起為,Core,Blaze,主美術謝凱霖,紅門營運長朱重獻,主程式設計葉靖傑,主企劃薛仲宏,專案經理張宇傑,線上遊戲一波接著一波,新遊戲不斷推出的同時,卻有更多的遊戲就此消失,大同小異的遊戲方式似乎束縛著線上遊戲的開發,加上手持設備遊戲市場後勢看好,線上遊戲難道就只能繼續沉淪下去嗎,但細看市場,卻也有許多歷久不衰,被視為典範的線上遊戲,筆者很幸運的受遊戲橘子子公司,RedGate,Studi......
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