硬體加速搜尋結果

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      ,專業繪圖世界一直由兩個,A,品牌各自獨霸一方,2D,的,Adobe,以及,3D,的,Autodesk,而也許很少人知道,只要是,3D,遊戲,也幾乎與,Autodesk,脫離不了關係,而且不光是3D角色模組建置貼圖與動作編輯等功能,Autodesk,也早已跨入遊戲製作的的中間件引擎領域,提供遊戲產業便利的解決方案,所謂的遊戲引擎,是由包括,AI,UI,GUI,影像,聲音,伺服器管理,角色動作以及承...
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      自今年,10,月釋出,11,52,之後,睽違了1個多月的時間才正式推出,Opera,11,60,這個中繼的版本,原本開發團隊想要直接推出,12,版,但考慮到硬體加速,Hardware,Acceleration,的問題不好處理,所以才會打算在,11,52,和,12,00,之間推出一個中繼的版本,Opera,11,60,的代號為,Tunny,既鮪魚金槍魚的意思,這裡稍微提一下為什麼開發團隊會想要在,1...
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      Opera加入Khronos,Group組織成為貢獻會員,協助奠定3D繪圖,遊戲及多媒體的網路開放標準,2009年6月1日,台北訊,網路瀏覽器軟體開發商Opera軟體公司日前正式宣佈加入Khronos,Group組織,大力支持跨平台與裝置上的3D繪圖,遊戲及多媒體相關的網路開放標準,多年來,Opera一直致力於推廣開放性網路標準,此次,加入Khronos,Group是Opera軟體公司朝此方向所跨...
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      ,Google,這次更新,Android,SDK,最重要的一點,就是提昇在,x86,平台的流暢度,最關鍵的是,Android,4,0,4,上的,GPU,加速功能,這對在,x86,模擬器的執行順暢度有相當大的助益,也終於能在,SDK,中順暢的執行,OpenGL,遊戲,新聞來源,The,Verge,Android,Developers,跳轉有開啟加速前後的比較短片,...
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在看完了,為,Firefox,OS,打造,Firefox,瀏覽器,上,之後,你應該已經知道,Firefox,OS,發想背景的小故事了,緊接著快來看看開發期間的其他小故事與相關技術方面的考量,捲動,平移,縮放,在桌機和行動裝置上滾動網頁的運作方式略有不同,相較於桌機的捲動列或滑鼠滾輪,行動裝置必須使用觸控輸入功能,以及所謂的,非同步平移與縮放,Asynchronous,Pan,and,Zoom,AP......
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小弟寫完低調的極速Android機皇,ACER,Liquid橫空面世,之後,想說不將手上的ACER,Liquid與iPhone,3Gs作個超級比一比的話實在有點難過,所以小弟抽空作了一些簡單的比較,當然是以我個人使用的觀念,可能其他朋友看法會與我相左,讓大家對這兩支市面上功能最強的智慧手機有更多的瞭解,因為HTC從來沒有借測過HD2所以直接跳過,不過我個人把玩經驗是HD2是比不上這兩隻手機的,本來......