遊戲開發搜尋結果

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      全新工具組及強化功擴展藝術家創作空間,滿足所有專業需求全球3D設計,工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司,Autodesk,Inc,宣布推出2014版Autodesk,Entertainment,Creation,Suite套裝軟體及其新功能,集結多項獲獎的3D動畫,視覺特效和創意工具,包括Autodesk,Maya,2014,Autodesk,3ds,Max,2014,Autodesk,Motion...
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      在看完了,PlayCanvas,也加入開放源碼,上,並知道,PlayCanvas,有關的兩大重量級遊戲巨作之後,你是不是已經摩拳擦掌,想用,PlayCanvas,大展身手了呢,當然要先看完,下,篇文章,並體驗其他現成的遊戲,Demo,強化絕妙專案,PlayCanvas,引擎現在已進入某些絕佳專案,而目前最大型的專案就是,PlayCanvas,網站,為全球第一個雲端的遊戲開發平台,因現有遊戲引擎本身...
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    • Google聘僱資深電腦遊戲設計師Noah,Falstein擔任首席遊戲設計師,搜尋引擎龍頭Google一向不以遊戲開發著稱,此舉似乎透漏Google有意開發自己的遊戲中心,因此需要經驗老到的Noah,Falstein幫忙掌舵,雖然目前Google尚未透漏細節,但一般推測未來可能開發由配戴式智慧型裝置Google,Glass衍伸出的擴增實境遊戲,或其他更大型的遊戲專案,...
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    • 新聞板
      ,台灣,Intel,今天請到來自美國的團隊向各位媒體介紹今年,Intel,在行動運算領域的進展,介紹的內容包括四個部份,分別是,Ultrabook,結合觸控的新式產品,導入新一代,Atom,平台的平板電腦相較其它平板電腦的優勢,Atom,平台手機的強悍效能與節能,以及從鍵鼠,觸控到下一步結合擴增實境的操作體驗,會場當中也展示將在月底正式於台灣發表的,Asud,FonePad,以及數款台灣未上市的產...
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    • firefox
      在,2013,年的遊戲開發大會,Game,Developers,Conference,GDC,上,Mozilla,發表以,Firefox,執行,Unreal,Engine,3,的成果,將逐步解放,Web,作為遊戲平台的強大效能,此程式是以,Emscripten,編譯,C,原始碼,不需外掛程式即可順暢執行高效能的作業,由,戰爭機器,Gears,of,War,系列製作公司,Epic,Games,與,M...
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    • 科技生活
      遊戲開發商,Greenheart,Games,日前發表一款遊戲為,遊戲開發大亨,Game,Dev,Tycoon,直譯,在遊戲中玩家扮演一個遊戲開發公司,目標就是開發遊戲,並販售遊戲,該遊戲支援,Mac,Windows,Linux,平台,無放置DRM,數位內容權利管理,Digital,Rights,Management,開發商做了一個有趣的實驗,它們同步發布,破解版的,遊戲開發大亨,但這個破解版有著...
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    • android 應用程式
      ,自從小弟投入在APP遊戲開發,不知不覺已經過了兩年以往從事的工作是網頁設計與程式設計至於為什麼會想開發手機遊戲,這又說來話長了^^,於是從開始的摸索階段一路跌跌撞撞走來直到漸漸熟悉這個市場的變化與需求無論是配樂,程式Coding,插畫與介面UI的設計等,全都自己來也等於拉長了製作的時間,平均一款遊戲需3,4個月左右才可完成於是很多細節的地方還需要改進的地方也請大家不吝指教^^,雖然從沒幻想過要靠...
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    • 遊戲天堂
      就在今日的台北國際電玩展Bandai,Namco攤位要慶祝,偶像大師,The,IDOLM,STER,十周年活動的同時,負責,偶像大師,系列的總指揮之一的石原章弘,已經在1月31日離開Bandai,Namco公司,石原先生在2005年發表了大型電玩版的,偶像大師,The,IDOLM,STER,以來,包含劇本在內的遊戲開發工作,到Live音樂會的構築為止都有參與,在粉絲之間都被公認為是,1號總指揮,至...
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,AMD,傳聞已久的,HD7000,系列卡皇,Radeon,HD7990,終於解禁,如先前各界傳聞採用單卡雙芯的設計,仍是基於,AMD,的,GCN,架構,採用兩顆,HD7970,同級的,GPU,中間透過,PCIe,3,0,通道進行橋接,在雙,GPU,同時運作下趨近兩倍,Radeon,HD7970,的運算能力,跳轉繼續對,AMD,而言,推出單卡雙芯的歷史可追碩到仍是,ATi,的時代,兩顆,GPU,之......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......