google+ 玩遊戲搜尋結果

    • 漫畫科技
      在,Apple,發表會上除了新的硬體商品推出之外,我個人覺得軟體更新的部分和硬體相等重要,在,iOS,9,更新之後,可以在設定的地方看到,內容阻擋,新功能,這個功能將會在用戶下載廣告攔截的,APP,後便可以設定阻擋,阻擋的包含網頁廣告,Javascript,彈出廣告等等,主要是可以有效改善使用體驗,並且省電也省下網路傳輸量,目前可提供下載的攔截廣告,APP,像是,Peace,才甫推出就立刻在一天內...
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    • android 應用程式
      ,圖片來源,Tech,Crunch,雖然我不太玩遊戲,這個名為,Sixaxis,Controller,的,Android,App,看起來倒是挺酷的,簡單說就是可以用,PS3,手把與,Android,裝置連線,而且手把上的按鈕都能使用,對遊戲玩家來說,某些情況觸控還是比不上實體按鈕的,過要使用,Sixaxis,Controller,裝置需要先,Root,手把與,Android,裝置的配對就要接到電腦...
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    • 鍵界
      其實應該早早就要發出來的,只是回到台南後隔天怒濤的行程影響拖到放假才發,過了好幾天都已經詞窮,囧,首先感謝花大,iqmore辦這個聚會其實玩鍵盤的時間時間並不長,這領域真的是一踏入就有點難脫出的感覺鍵盤聚會之前就時有所聞,這次剛好辦在高雄,所以才有機會參加,這次看到有聚會消息的,是在iqmore的老貓Blog看到的,會不小心跳進鍵盤這個坑,老實說被iqmore的影響還挺大的,當然會後也跟iqmor...
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    • facebook
      時光靜靜的流淌,不管是用桌機,智慧型手機,甚至使用平板電腦,也無論是在辦公室,咖啡館或者捷運車廂裡,時時刻刻都有人黏在網路上,特別是像,Facebook這樣廣受歡迎的社交網站,不但到達率遠勝於一般網站,連活躍會員的比例,往往也高得驚人,但是,天底下沒有白吃的午餐,用戶使用,Facebook雖然不用付費,但必須接受網路廣告的轟炸,甚至是打開手機,也到處看得到各種變相的推薦廣告,但,這也算是必要之惡,...
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    • 新聞板
      ,圖片引用自,CommodoreCA電腦界與遊戲界的傳奇人物,Commodore,創始人,Jack,Tramiel,在美國時間,4,月,8,日辭世了,享年,83,歲,他除了創辦,Commodore,1982,年推出膾炙人口的,Commodore,64,個人電腦之外,更在,1984,年退出,Commodore,後,收購當時岌岌可危的,Atari,R,I,P,新聞來源,Forbes...
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    • 創市際
      ,創市際出了一份線上遊戲小調查,提到了幾個注意的點,有興趣的朋友,跳轉後可以看一下他們所做的報告,根據這幾天我們辦公室玩Google首頁遊戲的情形來看,這篇報告說得還滿有道理的,Google首頁小遊戲非常單純,當然沒辦法打好幾天,過了當天,大概也不會有動力去玩,但當天大家就是會不自覺過去玩一下,而且還會認真比分破紀錄,像昨天Annti輕艇分數又有突破,不到15秒,拿到了第一名,可惜很短暫,一下子就...
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    • atticus板
      ,如果你在路上隨便抓抓一個人來問,什麼是智慧型手機,我想十個人裡有十個人,加一隻狗,旺,會說是,iPhone,曾幾何時,iPhone,成為智慧型手機代名詞,而微軟的,Windows,Mobile,作業系統,現在稱作,Windows,Phone,卻是被人們不停嫌惡的智慧型手機箭靶,很慢的反應速度,完全不直覺的觸控經驗,線上應用程式難用到不行的,Windows,Phone,真的沒有東山再起的機會嗎,新...
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    • cloud gaming
      ,先前早已傳聞,Sony,對雲端遊戲服務商,Gaikai,充滿興趣,這家廠商的雲端遊戲近日也被,Google,在今年,Google,I,O,拿來示範,Chrome,上面的,HTML5,應用,也是今年,NVIDIA,GTC,上面宣佈的,GeForce,GRID,雲端遊戲計畫的合作廠商之一,根據,SCE,發表的聲明,他們將會利用,Gaikai,的雲端遊戲技術提供跨設備的雲端遊戲體驗,新聞來源,The,...
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,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,......
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在今年,CES,Sony,發表高階,Walkman,ZX,系列第二款產品,ZX2,這款產品並非定位於,ZX1,的後繼者,而是超越,ZX1,的機種,先前設計師訪台時,針對,ZX2,的產品進行解說時也談到,ZX2,雖一開始定位於,ZX1,改版,但因種種原因最終則是以大幅超越,ZX1,的旗艦機為開發目標,以,Sony,收到對於,ZX1,的意見為基礎,開發團隊將基本目標訂在解決三項問題,首先是對於擴充記憶......