mit media lab搜尋結果

    • app軟體
      圖片截取來源,20,Day,Stranger,原文引用來源,The,VergeMIT,媒體實驗室最近丟出一個有趣的小實驗,透過,二十日陌生人,20,Day,Stranger,這套,App,看來只會有,iOS,版,來讓使用者隨機與一名陌生人配對,然後開始以照片相互傳送這二十天內彼此身邊的大小事,從網頁上的,API,感謝名單看來,主要的內容應該會透過,foursquare,Instagram,Goog...
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    • 科技生活
      Photo,SmartLightLiving,Flickr,自物聯網,Internet,of,Things,IOT,概念發展以來,舉凡燈泡,大門,手錶和眼鏡的日常周遭用品都漸漸被貼上,智慧,的標籤,原有的操作方式都被虛擬的電腦運算和觸控功能取代,產品設計專家西恩,Valentin,Heun,對這樣的趨勢抱持懷疑,認為這樣下去未來將會充滿沒有靈魂的虛擬產品,使用者也會被龐大的資訊壓得喘不過氣,話雖如...
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    • 科技生活
      在過去,科學家很早就預測到,未來的世界中,機器人將會取代人類去執行一些沉悶,骯髒或危險的工作,而事實上機器人在工廠生產線當中已經成為現實,但是在消費型的應用上卻明顯腳步慢了許多,不過近來隨著軟硬體創新速度加快,各種技術也越來越成熟,MIC資深產業分析師兼組長郭家蓉指出,智慧科技已經到了可落實的階段,且已經能夠進入尋常百姓家,最明顯的案例來自於包含松下,Sony,本田等大企業已陸續開發出各種服務型態...
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    • 科技生活
      AMD在2004年提出的平價PIC上網機,已發展國家與新興國家在數位科技上落差,一直是值得努力去拉近的國際議題,為此,在聯合國及一些國際公益組織的推動下,不論是IEEE或資通訊大廠,近年來都著實做了一些貢獻,例如AMD在2004年推出PIC,Personal,Internet,Communicator,平價上網機,或MIT,Media,Lab於2005年提出OLPC,One,Laptop,Per,...
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top,為什麼UNIQLO可以從日本紅到海外,那麼多MP3隨身聽,為什麼就是iPod最暢銷,同樣都是賣牛丼,為什麼吉野家的生意就是比較好,任何熱門商品的背後,都有可以拆解出來的商業模式,只要圖解就能一目了然,他們能成功,你一定也能,不懂商業模式,商品再好也賣不出去,試想一下,如果讓你開一間居酒屋,你覺得怎樣的訂價策略有效,酒貴一點還是食物貴一點,啤酒貴一點還是雞尾酒貴一點,再想一想,同樣都是速食業......
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當數位科技結合表演藝術,打開了更寬廣的視覺感受,但結合的過程仍挑戰重重,近年來,跨領域設計與表演的結合,已創造出新型態的數位表演藝術,提供科技藝術家和表演者無限想像及創意的空間,但數位表演技術日益複雜,使用包括大尺寸投影,聲音裝置,互動感測與各式機械動力等,面對這些新的技術,大部份表演團體將新科技當作製作過程中元素之一來使用,但製作過程仍是一成不變的以人員招募,劇碼製作,科技製作和整合的流程來進行......
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2010年終於來到,今年會讀的書本格式開始延伸到電子書領域,英文小說也是要努力的部份,預計一個月看一本英文書,小說和網路,另外如果讀小說的話,可以依此創造出不一樣的故事出來,也要開始為自己建構出寫小說的元件,另外今年是非常重要讀英文的一年,所以也會試著讀英文學習書,心態上不要把英文書當做工具書而是一般書來讀,必須要繼續蒐集的書,科技電腦相關,如何能找到蓋茲的野蠻兵團這麼好的電腦書呢,網際網路的好書......