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    • 新聞板
      在,GDC,Taipei,第二天的議程中,由日本,CyberConnect2,的總監石橋洋平以他們操刀多款動漫延伸遊戲的經驗,分享製作此類動漫改編遊戲的一些重點,CyberConnect2,負責過多款動漫遊戲作品,包括火影忍者系列,JoJo,冒險野郎等,並且橫跨家用主機,網頁與,app,遊戲等平台,石橋先生很自豪的是他們透過多種視覺強化的方式,讓,3D,建模的遊戲也有宛若動漫畫原著般的視覺效果,對...
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    • 科技生活
      小精靈,Pac,Man,大概是不少,5,到,7,年級生都玩過的經典遊戲吧,這款歷久彌新的遊戲除了今年將登上大螢幕成為新電影,PIXELS,的要角,還出現了全新的玩法,透過,Google,Maps,產生遊戲地圖,總之先打開,Google,Maps,後,點選左下角地球旁邊的小精靈遊戲圖像,就會把現在的地圖區塊變成小精靈的遊戲地圖,並透過鍵盤的上下左右移動,事不宜遲趕快來模擬一下萬一電影,PIXELS,...
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    • android
      老字號遊戲公司,CAPCOM,終於正式在台灣設立分公司了,而且與香港,CAPCOM,不同,台灣分公司不單純是銷售公司,還會是未來,CAPCOM,拓展包括網路遊戲與社群遊戲的重鎮,而且為了表示對台灣市場以及人才的重視,今天的活動由,CAPCOM,總社長辻本春弘,CAPCOM,ASIA社長飛澤宏,東京製作本部開發副統括暨,快打旋風,系列製作人小野義德以及台灣地區負責人越知雄一親自出席,今天也是小野義德...
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    • 實測觀點
      台灣卡普空於去年正式成立,不同於鄰近香港卡普空為遊戲代理性質,台灣卡普空還是卡普空對於網路與社群遊戲開發的海外基地,筆者以近期手持設備,app,遊戲與社群網頁遊戲作為切入點,與台灣卡普空總經理越知雄一先生,先前記者會中扮演成洛克人那位,進行採訪,跳轉繼續卡普空開始關注到手持遊戲的潛力,早在,iPhone,開始推出時並且提供,iTunes,平台就開始,而目前卡普空也將旗下多款膾炙人口的經典遊戲開始投...
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    • 新品快訊
      隨著,Xbox,One,將於,9,月,23,在台開賣,微軟邀請多位遊戲製作人來台分享多款新作,並且宣布舉行,Xbox,High,Flyer,玩遊世界玩家活動,將抽出一位台灣玩家參觀多家國際遊戲工作室,除了即將與,Xbox,同步在台開賣的遊戲作品如,Destiny,舞動全身以外,今年底前,Xbox,One,還可玩到競速類大作,Forza,Horizon,2,可體驗士官長傳奇之旅,Halo,系列最後一...
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    • 新聞板
      GDC,Taipei,相較其他國家場次邀請的嘉賓,背景最不同的莫過於唯一一家談遊戲主機平台開發經驗的,NAMCO,BANDAI,總監製馬場英雄先生,馬場先生是,NAMCO,BANDAI,旗下知名,RPG,遊戲,時空幻境,傳奇系列,的總監,這款遊戲有,18,年以的歷史,在各平台版本已達,50,款,累積銷售達,1,500,套,最新一代亦是日本今年遊戲金獎作品,馬場先生以他自,2007,年接手傳奇系列以...
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    • 科技生活
      六,七樓可能對於大朋友,小朋友會是個可怕的錢坑,因為六樓是動漫影音區,七樓則是親子科學創意區,不少動漫遊戲的品牌都會坐落在這兩層,今天一同參訪的一位媒體大哥才說這邊千萬不能帶他小孩一起來,因為這兩層剛好就分別瞄準了他跟他的小孩,六樓有著,Gundam,Base,Taiwan,一號店,這邊將展示,Bandai,旗下的鋼彈系列產品,今天雖未開放給媒體進入,不過看起來似乎有販售些許,Premium,Ba...
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    • 遊戲綜合討論
      ,我以我爺爺名偵探金田一耕助的名字作為賭注,一定會找出兇手,這是,金田一少年之事件簿,中,主角金田一一最常說的一句口頭禪,因為翻譯關係,會有點差距,金田一少年之事件簿,是日本推理漫畫作品,天樹征丸老師所著,漫畫家佐籐文也繪製,1992年開始在,週刊少年Magazine,雜誌上連載,主角金田一一是日本名偵探金田一耕助的孫子,不過金田一耕助原著橫溝正史筆下並無此設定,附註一,是個好色,成績差勁,吊兒哴...
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,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......