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日期:2025-06-08
資訊隱藏基本特性; LSB藏入法; 離散餘弦藏入法; 小波轉換藏入法; 視訊與聲音藏入
法. 資訊隱藏 ... 改變數位影像的像素值。 .... 3x3 像素擴充法偽裝影像及其疊合結果....
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日期:2025-06-07
像素著色引擎(Pixel Shader)是以每像素(Pixel)為單位的圖形處理功能。像素著色
引擎不是最 ... 像素著色法。 Direct3D 9.0 擴充像素著色引擎,有多達1536個指令。...
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日期:2025-06-05
素是構成影像的最小單位,每個像素所呈現的資訊. 就是色彩。 ... 灰階影像(Gray
Level)中,每個像素用8個位元來表示, ...... 3×3像素擴充法偽裝影像及其疊合. 結果....
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日期:2025-06-03
2012年6月5日 ... 為處理影像四周鄰邊的點,影像資料必先向外填充(padding) 許多影像處理的演算法
將像素週遭的像素值作為計算的範圍,例如常見的平均值 ......
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日期:2025-06-02
雖然像素擴展會讓影像大小增加,但對於合併後的解密效果是目前最清晰的。 .....
目前我們於未來擴充的構想一為將原視覺密碼的(k,n)-threshold visual secret
sharing ......
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日期:2025-06-05
1 Pixel (像素). 其LSB全部設 ... 以隨機排列法將其打散並與交流波混雜在一起,藉此
將影像混雜,進而達到影像保密之功能。 ..... 3x3 像素擴充法偽裝影像及其疊合結果....
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日期:2025-06-05
另一種稱為擴展顯示:在顯示低於最佳解析度的畫面時,各像素點通過差動演算法
擴充到相鄰像素點顯示,從而使整個畫面被充滿。這樣也使畫面失去原來的清晰度和
......
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日期:2025-06-07
相較於基於像素以及基於邊緣的繪圖架構,在有一條掃描線大小的繞線匝數緩衝器之
基於掃描線的架構是比較合適於嵌入式系統。然而,傳統之基於掃描線的架構有 ......