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日期:2025-04-28
2012年7月4日 ... 在最新的Android版本里,图形硬件加速及绘制技巧得到了更好的提升. 1.Android
4.0硬件加速的使用1.1 ......
瀏覽:852
日期:2025-04-23
2011年12月23日 ... 1.硬件加速的使用1.1 硬件加速的控制级别 从Android3.0开始,Android 2D的绘制
流程就设计为能够更好 ......
瀏覽:1371
日期:2025-04-26
2013年6月4日 ... 先学习下android硬件加速的一些概念再说。android自3.0引入了硬件加速,即使用
GPU进行绘图,旨在 ......
瀏覽:1315
日期:2025-04-23
2014年5月10日 ... 从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速。
硬件加速执行的所有的 ......
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日期:2025-04-24
最近听同事讨论硬件加速问题,完全不懂。于是乎,百度了下,原来从3.0开始,安卓
开始支持硬件加速, ......
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日期:2025-04-25
2011年11月22日 ... 【51CTO独家特稿】从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地
支持硬件加速。...
瀏覽:884
日期:2025-04-28
2012年10月23日 ... Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU
的特性,使得绘制更加 ......
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日期:2025-04-27
2011年11月16日 ... 【51CTO独家特稿】从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地
支持硬件加速。...