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日期:2024-04-28
看著大家對3D眼鏡 還有些疑問,我這裡就我所購買的使用狀況來跟大家說明, 有不足的地方,希望各位有了解的可以補上 ... 就像3D電影 人家拍出來 你去戲院看 只要帶紅藍眼鏡 那台播放的既不是ATI也不是Nvidia 只是一個早就拍好的影片 ......
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日期:2024-04-30
不過nVidia有一個獨家的技術:3D Vision立體眼鏡技術,ATI一直沒有相對應的技術問世,不過剛剛看了一個簡報是一個關於HD3D的技術,發現原來ATI的3D解決方案與 nVidia不太一樣,是採用兼容並包的方式,任何3D相關的廠商都歡迎使用ATI的顯示卡呈現出3D ......
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日期:2024-04-29
像 nVIDIA 的快門式3D眼鏡的同步用紅外線發射器會有個3 pin Sync接頭接到120Hz LCD,那 for ATI 的快門式3D眼鏡 就不用嗎? (LCD螢幕顯示多少會延遲一點點,所以同步訊號來自螢幕才是最準的吧?) 無圖示 worldmanone 2010-02-03 12:59 #47 文章編號: ......
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日期:2024-04-29
iZ3D等第三方協力廠商的 3D 立體轉換軟體,使遊戲呈現 3D 立體效果需要相對應的 3D 顯示器,以及 3D 立體眼鏡支援 ATI Radeon HD 5000 以及 AMD Radeon HD 6800 ......
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日期:2024-04-30
我猜應該不是只有NV的顯卡可以,只是ATI一開始不可能為了NV的3D眼鏡寫驅動,幫NV 抬轎 或許未來有,或是有第三方出驅動,只要這個市場變大都是有可能的, 這是新產品,未來發展得怎樣都還不是這麼的確定,尤其現在有許多廠商投入這一塊 ......
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日期:2024-04-28
很明顯的ATI不需綁3D眼鏡 , 他的做法與NV大不同 , 不過依往例 , 一出來應該BUG不少吧 Fred 發表於 2010-10-25 05:50 正規各大廠HDMI1,4 3DTV支援列表尚未把TCL推出的3DTV列進去, 反而有一些3D ......
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日期:2024-04-25
不過,DLP 3D 眼鏡左右眼會相反的問題當然也還是存在的;而如果發生的時候,由於 3D Vision 是正確的,所以也沒辦法透過軟體或驅動程式來修正 DLP 3D 眼鏡左右眼的錯誤…也因此,這樣的配置雖然可能可以成功,但是實用性應該很低就是了。...