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日期:2025-04-30
撲克牌遊戲設計類的程式設計是對初學者非常好的程式練習,若架構沒設計好程式碼
寫起來的確會 ... (轉換分別對應至0~3),接下來說明怎麼將這52個數字(0~51) 轉換
成撲克牌的花色及點數。 ...... (26359)[亂數] C/C++ 亂數基本使用與常見問題
....
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日期:2025-04-26
2009年12月13日 ... c語言要怎麼讓程式要能印出花色和數字並以亂數發出且不能重複原題目是這樣:請
編寫一個單人玩的十點半撲克牌遊戲機,讓電腦能持續不斷地發牌 ......
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日期:2025-04-30
2009年11月30日 ... 請問各位大大要如何用C++寫出撲克牌發牌程式呢??我是初學者,所以用的 ... 這是C
語言還是C++也可以用的呢? ... 這行代表4種花色各自的符號:...
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日期:2025-04-29
以下儘量照原本的寫法改的作法是"點數一樣時,再取一次亂數,其數值代表花色"
因為是示範,所以只有直接印出代表這花色的數值實際上你自己可以依據" ......
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日期:2025-04-28
2013年3月22日 ... 1. 將13張牌儲存在陣列A中,並以selection sort 或bubble sort將牌由小到大排序2.
另將這13張牌依花色的不同儲存到陣列B,C,D,E中,再將這四陣列 ......
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日期:2025-04-26
与一楼的想法基本一致,不过我是用一维数组: 维持一个一维数组data(0-51),共52
个元素;另外维持4个变量:a、b、c、d: 第一次遍历原始数据,依次将A ......
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日期:2025-05-01
洗撲克牌的原理其實與亂數排列是相同的,都是將一組數字(例如1~N)打亂重新
排列,只不過洗撲克牌多了一個花色判斷的動作而已。...
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日期:2025-05-02
2008年12月12日 ... 模擬真實情況下,將一副撲克牌隨機發13張牌,同一張牌不能出現兩次。 然後簡單的
排序 ... for(c=0;c...