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日期:2025-11-15
2013年5月3日 ... 在變形時,選取元素的中心會出現變形點。變形點在開始時會對齊物件的中心點。您
可以移動該變形點、將它還原回預設位置,並移動預設的原始點。...
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日期:2025-11-20
元件實體的變形點就是其旋轉中心點, 之後將會成為連接骨塊的關節, 假如變形點的
... 調整好變形點後, 接著只要用骨塊工具連結任兩個元件實體的變形點, Flash 就會 ......
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日期:2025-11-15
元件實體的變形點就是其旋轉中心點, 之後將會成為連接骨塊的關節, 假如變形點的
位置不佳, 之後我們在建立骨架、調整姿勢的時候就會覺得不太順暢, 因此在建立 ......
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日期:2025-11-18
如果您開啟先前以舊版Flash Professional 儲存的檔案,在Flash Professional CC
中,反 ... 預設變形點是根骨塊的頭部、內部關節,以及分支中最後一個骨塊的尾部。...
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日期:2025-11-15
推ousapas:你直接拖一個形狀出來,按右鍵選自由變形,中間有個白點 03/14 22:51.
→ ousapas:那就是了 03/14 22:51. → ousapas:變形的時候會 ......
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日期:2025-11-18
自由變形工具 是Flash MX新增的功能,它有四個輔助工具,分別可將物件做旋轉、
縮放、扭曲及變形等編修。(圖1). 圖1. 旋轉. 旋轉鈕 主要用於旋轉物,你必須先選取 ......







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