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日期:2025-04-27
2013年2月3日 - 介紹使用Kinect2Scratch軟體捕捉從微軟的Kinect體感偵測器傳回的數據,並藉此來操縱Scratch程式,製作互動小遊戲。...
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日期:2025-04-24
體感研. 發技術日益精進,其中,微軟所開發的體感設備. Kinect 便是最好的例子,當Kinect 應用於Windows....
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日期:2025-04-29
提供可加強整合,優化的組件 SoftKinetic同時提供專屬的開發環境,IISU® SDK,搭配DepthSense®深度攝影機可針對透過3D手勢為基礎的互動應用進行優化。辨識率比微軟Kinect來得精準4倍以上。 自然直覺的互動,針對互動型態提供極短距、長距離的完整 ......
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日期:2025-04-29
若說電腦遊戲是為了滿足人類遐想而開發,那麼搖桿這類操縱介面就是為了滿足想像而生的工具。從古早鍵盤、搖桿進化到 Kinect 體感,所有開發者的目標就是建立一套更真實的互動裝置。美國 Virtuix 公司近期將推出的 Omni,將帶給玩家 360 度無邊界的真實 ......
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日期:2025-04-27
Kinect 體感互動: 2011 最新技術,適合於半開放空間(如櫥窗) 與人遠距離互動。 適合: 展覽會場、商家櫥窗等。 感測距離: 1 – 5 公尺. 可提供電視牆出租服務。內容可依 ......
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日期:2025-04-28
體感與手勢偵測,讓數位科技產品與人們溝通之間,有了另一種嶄新的接觸模式。以XBOX Kinect作為感測裝置,其特點在於可以定位手的位置,及全身關節,您可以 ......
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日期:2025-04-28
體感互動. 體感與手勢偵測,讓數位科技產品與人們溝通之間,有了另一種嶄新的接觸模式。以Kinect/leap motion作為感測裝置,其特點在於可以定位手的位置,及全身 ......