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日期:2025-05-04
設定對戰人數,有 5v5 和 3v3 兩種選擇 (3v3 的地圖較小、步調較快) 接下來,請耐心等候系統為您尋找對手。當配對完成時,系統會顯示訊息,通知您開始選擇英雄 ......
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日期:2025-05-09
請記得,配對系統並不是為了使所有玩家的勝率維持50 % 而存在,是為了讓每場
遊戲擁有相近程度的對手。 請問一般對戰的ELO 分數跟積分對戰的ELO 分數會互相
......
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日期:2025-05-11
2014年7月9日 ... 不會,進階組隊系統會與積分隊戰以外的召喚峽谷一般對戰配對系統(盲選與自選)
並存。這個系統在選擇英雄的部分完全重新設計,我們會試著加入 ......
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日期:2025-05-10
2011年3月18日 ... 今天要為大家介紹的是英雄聯盟配對系統的核心,Elo。 英雄聯盟所採取的 ... Elo
到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢? Elo在不同的 ... 我們希望各位體驗到公平、
平衡的對戰環境,去享受那種勢均力敵的對戰樂趣!而不是讓你拿著 ......
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日期:2025-05-05
英雄聯盟的戰鬥配對基本上是建構於【 ELO 積分系統】上,而這套系統非常適合運用
... 但如果您是一位將大多數時間投入積分對戰而很少參與一般對戰的玩家,系統會 ......
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日期:2025-05-04
2014年7月9日 ... 進階組隊系統跟與一般對戰的自選模式有點類似,但又是完全獨立的兩個 ... 不會,進
階組隊系統會與積分對戰以外的召喚峽谷一般對戰配對系統(盲 ......
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日期:2025-05-04
2014年6月10日 ... 一般對戰(自選模式)」中,玩家將藉由自動的配對系統服務和其他的單人(solo)玩家
或組隊的玩家(AT)排在一起。配對系統會自動產生一個遊戲,並 ......
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日期:2025-05-06
2013年10月27日 ... 配對系統已經在北美PBE上正式釋出,讓測試玩家測試這套新系統。玩家們已經可以
... 目前配對系統只能用在一般對戰的召喚峽谷。 △選擇位置、還 ......