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2012年9月4日 ... 骨架設定完畢後,接下來就是製作控制器以方便控制這些骨架的運作了包含製作方形
控制器,球形控制器 ......
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日期:2025-04-27
以下便開始進行綁骨架及Rigid bind的教學! 補充!如果是要用在Unity的話,請用
Smooth bind!不知道為什麼Unity不 ......
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日期:2025-04-29
2013年10月16日 ... 這樣骨架部分就完工了, 將在一兩天內趕出下一份 權重(畫皮)、IK(反向運動)FK(正像
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日期:2025-04-28
GRAB C4D 論壇【邀請註冊】 maya的四足動物rig教學下載後請回覆連結狀況,失效不
補檔~本帖隱藏的內容 ......
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套骨架:在Sketron下選Human IK,然後create,將骨架縮小倍數到大約模型的大小,
... 的bvh為maya的骨架定義對應的位置,此時這個新的骨架自動命名為character2,
依序 ... 教學錄影:錄影17-、錄影17-1。...
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日期:2025-04-28
最近專案遇到瓶頸了,蠻有進度上的壓力,以致於這篇比預計釋出的時間晚…… 另外
,我每做一篇教學就來 ......