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        2010年7月6日 - 大家安安次元與維應該是相同的意思如果是數學、物理學、哲學上的用法零維是一點一維是一條線二維是長與寬組成的面積三維是二維加上高度形成 ...
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    日期:2024-05-15
    2013年4月24日 - 引述《yuki321097 (桜庭ユキ)》之銘言 > 之前好不容易買到PLAYSAFE卡, > 也去超商買了ATM晶片讀卡機, > 型號是PC341(PS-C03), > 上面也寫 ......
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    日期:2024-05-11
    AMD顯示卡的設定 祕密:請繼續閱讀。 前言:不是不對N家做教學,是因為N家基本上都預設好了,反正爽爽用就對了。而A家是對玩家開發一大堆的設定,讓你覺得比N家超值,甚至有覺得畫質表現似乎比N家強喔!!!但這因如此,也可能讓你怨聲載道,畢竟 ......
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    日期:2024-05-16
    作者: pokepe (難燒的圓針) 看板: WOW 標題: Re: [討論] ATI的CCC中3D選項~ WOW-FPS與效能的影響? ... 標準設定就是類似wow效果的影像品質拉桿拉到最 右邊就能快速設定成最高畫質但效能會受到影響 ......
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    日期:2024-05-10
    最好的開始方式,就是了解SLI究竟是什麼,所以現在讓我們直接進入主題:SLI 是一種多重 GPU (繪圖處理器)擴充引擎 (scaling engine),基本上,它是一種使用一張以上的繪圖卡;來提升遊戲中效能的方法。...
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    日期:2024-05-16
    天使@翼 wrote: 怎麼會選擇從7970...(恕刪) 第二台電腦要用的. 奇怪的是, 1.用3Dmark測試-->正常 2.用FF14bench測試-->正常 3.玩FF14-->破圖 4.換記憶體交叉測試-->破圖 5.又重灌Windows8.1-->破圖 反映給華碩官網-->叫我去找經銷商...
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    日期:2024-05-14
    A central resource for PC optimization and troubleshooting information. ... The Gamer's Graphics & ......
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    日期:2024-05-09
    2011年11月6日 ... Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的 数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用 ......
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    日期:2024-05-14
    三重缓冲是一种图象处理技术英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后 ......