search:xna遊戲範例相關網頁資料

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日期:2024-04-23
The project is hosted by Kinect for windows team. This project hosts almost all the samples from Toolkit. ... About The Kinect for Windows (K4W) team release samples to show how to build applications and experiences using K4W. Our “Basics” samples are ......
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日期:2024-04-24
職務:國立金門大學 / 資訊工程系 / 助理教授 信箱: wt.ude.uqn|ccc#wt.ude.uqn|ccc 首頁:http://ccckmit.wikidot.com/ 學歷: 1997.09 - 2002.07:台灣大學資訊工程所博士 1992.09 - 1994.06:台灣大學資訊工程所碩士 1988.09 - 1992.06:交通大學資訊科學系學士...
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日期:2024-04-22
1. 2D / 3D 遊戲程式設計入門 使用XNA 3.0 與C#. 2D圖形與字型的呈現. 2. 本章 目的. 介紹XNA支援的2D圖形格式; 介紹2D圖形的應用範圍; 以多個範例來示範在 XNA ......
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日期:2024-04-25
2010年12月5日 ... 檔案下載:遊戲程式設計簡介(ppt) ... 因此,您可以輕易的用C# 在Visual Studio 的 XNA 開發工具中撰寫2D、3D 電腦遊戲。 ... 教科書:2D/3D 遊戲程式設計入門─ 使用XNA3.0與C#(附光碟), ......
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日期:2024-04-25
1 事件點指令執行條件設定為變數指定的時候當機 解決辦法: 打開預設腳本的Game_Intepreter腳本節,搜索: actor = $game_actors[@parameters[1]] 替換為: when 4 # 主角 總之必須有「 when 4 # 主角」,同時必須刪除「 actor = $game_actors[@ ......
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日期:2024-04-21
今天上課偶然第一次看到StringStream這個類別,於是筆記一下比較常用來做的部分 StringStream 是一個專門用來處理讀取或寫入到String的類別。 透過StringStream 可以幫我做們做字串的處理 不過,最常見的使用方法是拿StringStream來做字串的分割(空白切割)...
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日期:2024-04-18
表示組件 ( Assembly),此組件是可重複使用、可控制版本和自我描述的 Common Language Runtime ... Load( ......
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日期:2024-04-18
告知一個以上的等候中執行緒已發生事件。 此類別無法被繼承。 ... 下列範例會示範 ManualResetEvent 的運作方式。 此範例以處於未收到訊號狀態的 ManualResetEvent 開始 (即 false 傳遞給建構函式)。...