【專欄】AI 不見得要聰明《Dungeon Clash》製作人談遊戲關卡設計 - 巴哈姆特

【專欄】AI 不見得要聰明《Dungeon Clash》製作人談遊戲關卡設計 - 巴哈姆特

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日期:2025-05-05
技術背景出身的遊戲設計師,在開發戰略遊戲的時候,很容易沉迷於 AI 的設計上。然而在設計戰略遊戲的關卡時,AI 往往不見得能讓遊戲真的變好玩,有時候運用一些「技術層面」比較簡單的方式來設計關卡,反而會有更好的效果,而且更加靈活 ......看更多