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米的不落果: A* 演算法簡介(A* Algorithm Brief)
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日期:2025-04-26
2004年12月20日 ... A* (A-Star) 演算法是在Game中通常用來解決最短路徑(Shortest Path) ... 3. h(n)=
目前節點到結束點的距離: A* 演算法僅會尋找最佳路徑, 並且能 ......看更多