胡亂說‧隨便寫: Unity:設計靈活的無縫場景轉換機制-實作測試

胡亂說‧隨便寫: Unity:設計靈活的無縫場景轉換機制-實作測試

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日期:2025-10-02
2014年10月11日 ... Unity Projects: 2D Platformer 場景 ... 使用2D 的Unity-Chan 做另一個載入進度場景 . 為了使轉換場景的過程中會有畫面轉暗再變亮的效果,最簡單的做法就是在畫面上 罩上一個佔滿全畫面的 ......看更多