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遊戲開發中的踫撞檢測和物理引擎概述-朱先忠-ITPUB博客
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日期:2025-10-01
遊戲開發中的踫撞檢測和物理引擎概述 朱先忠 整理自網際網路踫撞檢測 早期3D遊戲的踫撞檢測多數基於格子或者BSP樹,基於格子的系統實現簡單但精度不夠,不屬於嚴格意義的 ......看更多