Unity 使用 Vertex/Fragment Shader 完整實現 BumpMapping(NormalMapping) - yaukey - 博客園

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日期:2025-05-01
這幾天一直在為了研究清楚 ShadowGun 示例的 shader,但沒寫過 Unity 的 shader,於是從頭開始閱讀官方的說明,發現多出了 SurfaceShader 的概念,再加上對 Unity 的光照系統不太瞭解,看起來的確實有點頭暈,細心看了看後還是有點頭緒。...看更多