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場景的管理及指令範例:按鈕操控場景連結
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日期:2026-04-16
接下來我們要在停留的畫面去放置一個按鈕,讓網友按下去後,可以跳至特定的場景。 請同學在"s1"場景新增一個圖層,命名為"按鈕圖層",在該圖層的影格20插入空白關鍵影格,再畫一個圓,在圓上面鍵入"Enter"...看更多

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