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GPGPU Tutorial - GameRes.com - 遊戲開發 - GameRes遊資網
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日期:2026-04-27
GPGPU 概念 1: 數組 = 紋理 一維數組是本地CPU最基本的數據排列方式,多維的數組則是通過對一個很大的一維數組的基準入口進行坐標偏移來訪問的(至少目前大多數的編譯器都是這樣做的)。一個小例子可以很好說明這一點,那就是一個MxN維的數組 a[i ......看更多



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