作者:奕之華
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感謝合作廠商弄出圖像,這樣看比較直接,完成品的印字,基本上就如上圖。至於快速鍵設計邏輯,是依據下圖的概念來設計。 由於支援了Android、iOS以及Windows三大系統,而各系統之間可以看得出來,為何要這樣設計快速鍵?原因很簡單,我分了幾個區塊,一眼就可以看得出來。藍色部分是PC使用的組合鍵,...
作者:奕之華
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在與Zippy合作不開心的階段,發現到太過於堅持以更少鍵位的機械式鍵盤來做手機用的輸入裝置。後來才想通,就算是攜帶式的薄膜鍵盤比桌上型機械式鍵盤難打,但也比用手按手機上的虛擬鍵盤爽上一百倍XDDD。這過程昨天提過,就不再多說。 找尋手機用的鍵盤時,有找過小鍵盤,也有找過折疊式鍵盤。最後在考量上比較傾...
作者:奕之華
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在談完Pure Replica復刻版所提的樣貌之外,最後就要來定案鍵位配置了,過了三個多月的時間,我想也該定案下來了(不然我都不知何時要開始測試了XDD)。 現在提的機能都是在建議狀態,到時實際做出來的效果會不會有問題,或是能不能做到,還要等實做之後才會知道。 本篇關於配置的說明,希望可以說得比較簡...
作者:奕之華
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(不發光的版本打算採用紅白鍵帽,鍵體打算用藍色,採用CNC方式。不過我現在沒有,等晚點有的時候再拍上來給大家看) 連續幾篇寫下來,我發現講得太複雜,老實說很怕講了到最後有人不懂,尤其是鍵位配置,有的人不見得可以理解為何這樣做。所以在本篇中,一來我直接全部整合起來,說明復刻版大概會做的狀況,二來再次...
作者:奕之華
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唉,想到打馬賽克那把到現在還是非常心痛,那把無緣的Ultra……。事實上,在與Zippy規劃的下一代鍵盤中,並不是只有代號的Ultra,還有另一把概念,稱之為KBtalKing Pilot。Pilot可不是指百樂文具,原意所指的是飛行員。Pilot當初的想法,是在Ultra開始預購之後,來開始著手規...
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作者:johnny_lien
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曾幾何時2015的現今已成為了沒有顏料的數位藝術,如果現在的人還有時間可以拿拿真實的彩色鉛筆與水彩顏料,那還真的是ㄧ件非常奢華的享樂。好在 現今的時代,還有這些科技的產品,可以讓許多創作者解解心中之渴,相信藝術是可以消弭些許數位革命中強烈的競爭與隔閡,讓人可以發自內心專心的創作並欣賞 別人的美。▲初...
作者:damnfat
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射擊遊戲不外乎透過瞄準鏡找到目標再扣下板機,但這一瞬間動作可沒想像中那麼簡單喔!特別在「Contract Killer Sniper殺手:狙擊生死線」遊戲中,還必須考慮到各關卡任務要求、狙殺目標、地形限制…等多項因素,甚至出戰前挑選最適合的槍械也是能否完成任務的關鍵!本篇,就先從遊戲基本面介紹起,也...
作者:damnfat
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前篇已針對「Contract Killer Sniper殺手:狙擊生死線」遊戲基礎操作做了簡單介紹,在經過一週苦練小編雖然目前等級不算高,但無論對於遠距離狙擊、或近距離衝鋒陷陣,以及破解各種類型任務也有一定心得,本篇就針對這部份、武器和基地升級等方面來個經驗分享吧!iOS下載點Android下載點雖...
作者:johnny_lien
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數位化的時代分秒必爭,更何況是專職的插畫工作者,更需要能隨時隨地即興創作。也因如此Adonit Jot Touch iPad壓感式觸控筆,讓您猶如AK47ㄧ樣,可以盡情的發射創意在畫紙上,而且不會卡彈。只要安裝這套Tayasui Sketches在iPad上,在加上Adonit Jot Touch觸...